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ゲームの話題掲示板です wiiのゲームDSのゲーム、情報交換にどうぞ! +過去ログ - これでどうだ!!!w -- (´・ω・) (2009-06-13 17 10 26) - そしてこうだ!!!w(何がw -- 小6 (2009-06-13 17 22 02) - 結果 ……… 合格!おめでとう!(何なんだw -- (^ω^) (2009-06-13 17 38 45) - 何なんだ!チョコボール!www -- 小6 (2009-06-13 17 45 37) - やったぁ!!えーとゲームの話題ゲームの話題…真っ黒wii楽しみだね!!ww(無理やり話題製作ww -- (´・ω・) (2009-06-13 17 47 03) - DSiの新色もでるらしいですが・・・w -- 小6 (2009-06-13 17 48 14) - 赤だったっけ・・・?ww -- 小6 (2009-06-13 17 48 26) - マジッすか!!?それすごいいいッスね!!赤!!(何故後輩口調www -- (´・ω・) (2009-06-13 17 51 07) - たしかマジッすよ!すっごくいいですよね!おやb(ry -- 小6 (2009-06-13 17 58 58) - …やはりゲームの話題はあまり無いなぁwww; -- (`・ω・) (2009-06-13 19 55 53) - キーンコーンカーンコーンw えー、メイドイン俺のホームページで、自作メイドイン俺パッケージが作れるそうですw是非行かれてみては…! そして、なんか「よ う せ い ?」という秘密のバナーがあったので押したら、チンクルのちょっと不気味な変な…wうーんw何もいえねぇw -- (^ω^) (2009-06-15 22 44 52) - 行ってきまぁーす!!(米より行動優先かよww -- (`・ω・) (2009-06-15 23 49 18) - お気を付けて…!(!!?ww 他にもあったら仕入れときます(誰w -- (^ω^) (2009-06-16 23 50 16) - おとつい行ってきやしたwww(おとついwww 楽しかったッス。(お前はいつもそうだろwww(ぇ -- (`・ω・) (2009-06-17 16 36 45) - トモダチコレクション欲しいな・・・。そんでムスカとかのMii作ったりして。 -- プリム君 (2009-06-18 19 49 38) - ムスカwwwwwそれいいねwwwwわっちも結構そういうリアルなゲーム好きだなぁ(でも買う金が無い(ww -- (`・ω・) (2009-06-18 21 33 13) - ktkrwwムスカ良いwww 金ねぇ…買いたいのは後から沢山出るのが困る。 -- (^ω^) (2009-06-18 21 35 52) - 話割り込んでサーセン; トモダチコレクション良さそうですよね~…金ないけどwww体験版、面白かったですよ。 -- ちっぱ (2009-06-25 20 01 48) - 体験版やったんですね!!いいないいな~やりたいorz つ、次はマックでニンテンドーゾーン、ジラーチGETだZE!!(餓鬼ww -- (^ω^) (2009-06-27 22 37 39) - 先週ジラーチ狩りに行ってきたんですがそこのマック、ニンテンドーゾーンが故障したみたいで…(狩れなかったと… その次の日には直ってると思って行きましたが…(無念… で、昨日友達とマック行ってもう一度挑戦しました。そしたらわっちは今まで操作を間違えただけで普通にできました(バカwww 故障っていうのは故障じゃなくてこみあってるってだけでした(計り知れないバカwww(てかジラーチのためにどんだけがんばってんだwwいい年こいてww -- (´・ω・) (2009-06-28 09 34 36) - ジラーチ強いですか?弟が「チクショー!!コイツ弱すぎるー」とか嘆いてたので・・・ -- かつドン (2009-06-28 10 31 39) - いやーソウルシルバーに備えて「貰っておかねば!!」と思いまして(理由になってないww Lv.5ですからそりゃあ弱いですなぁwでもわっちの昨日貰ったジラーチはもうLv.41です(ぇぇww -- (´・ω・) (2009-06-28 10 45 36) - 凄くないですか?それ。もう41レベってやっぱり凄い!! -- カツどん (2009-06-28 11 59 25) - い・・・一日でジラーチがLv.41とか・・・w四天王でもやりまくったんですか?w -- 小6 (2009-06-28 14 23 01) - 小6s大正解!!!(クイズ番組するなwww ジラーチはあれ、心の目ってのがいいね!かわいいな~なんて思ってたらギロッ!!っと腹の心の目がね?(何語ってんだww -- (`・ω・) (2009-06-28 14 35 45) - 実際にジラーチを思いっきりかわいがっている人が、いきなりそんなことされたら失神すると思うのは気のせいだろうかw -- 小6 (2009-06-30 16 24 02) - wwwwwwwwww だがわっちは笑顔でスルーできる自信がある!(いや無理だろww -- (`・ω・) (2009-06-30 19 43 47) - うはwww そういやジラーチって七夕に関係してるポケモソですよね…という事はもう少しで…七夕だひゃっほーう!!!7月おめでとう!!さぁさぁもう少しでもう夏になりますなぁ!!(ゲームの話題だよw)ジラーチを一日でそこまでにするとは、強者w -- (^ω^) (2009-07-01 23 40 43) - 今はLv62でこざる(うぇww まぁポケモソなんて短期間成長生物だから強者でもなんでもない。(www -- (`・ω・) (2009-07-02 14 58 19) - 何ww俺なんてこの前データ消したから今の最高のレベルはLv.48だというのに・・・! いいえ、強者ですw -- 小6 (2009-07-02 16 13 19) - 強者ではないです!データを消せる程の勇気を持っている小6sの方がよっぽど強者ですw -- (`・ω・) (2009-07-02 17 02 01) - いや、お二人は、勇者です(www 自分の姉はケムッソの100Lvを持ってます。悔しい(えww -- (^ω^) (2009-07-04 00 18 25) - ケツッソ100強ぇえぇえぇ!!!!(ケツッソ言うなww 神の弟は神なんだ。やなり(^ω^)sは神なんだ!(ぉぃw -- (`・ω・) (2009-07-05 10 44 30) - ケツッソwwwwwww いや違いますよwこうれいでいつも従兄弟と盆までに、誰が一番強くするか、と競ってるんですwそして姉は神じゃありませんw あの時発生した神ウィルスを感染させるぞ~(どんなww -- (^ω^) (2009-07-06 23 52 10) - それはおもしろそうな競走でwww おお!!神ウィルスくれ!!!ww -- (´・ω・) (2009-07-07 20 38 00) - 今年はジグザグマで、一番強いジグザグマを育てた人にはポケパッチンのジグザグマが貰えます(もういいwww 神ウィルス?ノンノン、ジョークさ、元から神ウィルスは(´・ω・)さんについているのさ…!w そういやポケモンルビー・サファイヤで、トクサネシティの白い岩の前で自転車ジャンプを何回か、ロケットいくつか打ち上げの時にすると、ジラーチがもらえるというガセが出回ってたなあ(長いわww -- (^ω^) (2009-07-07 23 04 40) - 神ウィルス…?…フッwwww何をおっしゃる…www神ウィルスにかかっていたら神になっているはずでしょうwwなってないじゃないですかぁ~っはっは!!お冗談がお好きで!!ww(www ガセネタ…あるねww今でもダイパで石版全部集めるとアルセウスがでてくるとか…今考えたら騙された自分がアホスww(騙されたのかよww -- (`・ω・) (2009-07-08 23 45 24) - 神ウィルスに感染したしてないは自分では分かりませんからねぇwしかし他人からは見えるんですよ、ほら神ウィルスついてるじゃないですかwwそれに絵を見た所、あなたは紛れもない神のようですよ!w ダマサレタwww成る程ねwwあるあるだよwwアルセウス…ハリポタを見に行ったついでにポケモンのフロアから受信するか…(せこw -- (^ω^) (2009-07-09 18 21 33) - 今夏休みの宿題の一つである調べ学習の4分の1を終わらせました。(まだ夏休みじゃねぇぞwww(しかも部活サボってまでこのフライング夏休み宿題…作業を…しました(言葉を迷ったww 神じゃぁないと思うけどなぁ~…謎は深まるばかり…w …!!!その手があったか…!!!なんの映画も見ないが映画館へ行って…(バーローww(収穫できないようなら適当にパンフレット取ってニヤニヤしてればいいし(←変な人ww -- (´・ω・) (2009-07-09 18 48 26) - な…!!もう夏休みの宿題を!!?なんとまぁご立派な…w見習います、自分も勉強しないとなぁ…!! パンフ取ってニヤニヤww周りの人はどんな反応をするだろうか!!?wこれまた楽しい自由研究のひとt(((ww -- (^ω^) (2009-07-09 23 43 52) - よし…スゥ~ハァ~…スゥ~ハァ~…(深呼吸中w br() 夏 休 み が … ┃ ┃━┓ ┃┃┃ ┗┓━ ┃━┓ ┗━━━━━(゚∀゚)━━━━ ┃┃┃ ┗┓━ ┗ ┃ ┗┗┗ ┗ ┃ ┗┗┗ -- (´・ω・) (2009-07-18 16 37 45) - ちょw -- ガノンおじちゃん (2009-07-18 16 38 30) - ___ (´_ゝ`)プッ br()│工事中│ br()  ̄∥∥ ̄ -- ガノンおじちゃん (2009-07-18 16 40 23) - … A(^ω^;;) br()あれれ…? br()↓に…あれれ…?ww -- (´・ω・) (2009-07-18 16 52 17) - これでおk!!!ww -- (´・ω・) (2009-07-18 16 53 43) - これでおk!!!!!!!!!!!!w -- ガノンおじちゃん (2009-07-18 16 54 45) - これが本物の完成というもの!!!! -- (´・ω・) (2009-07-18 16 57 11) - 何故このサイトについて…が上がったしwww br()どこか変わったのか!?ww -- (´・ω・) (2009-07-18 17 10 37) - YES -- ガノンおじちゃん (2009-07-18 17 11 16) - カウンターがついとるwww br()…だけじゃないですよね??ww -- 名無しさん (2009-07-18 17 19 34) - 水平線の長さを変えやしたwwww -- ガノンおじちゃん (2009-07-18 17 20 35) - いきなりですが、誰か神絵描いてください(ww -- ガノンおじちゃん (2009-07-18 17 21 35) - 水平線wwww おぉお!!残念ながらわっちは今wiiに移動してしまったし7/20まで消える予定だ!!(消えるって言い方やめいww 神絵は外の人に頼むしかないぜ!!フィーアッッ!!!!(やはり五月蝿いw -- (`・ω・) (2009-07-18 17 27 59) - なにぃっ!? br()そういやぁえちゃとはWIIからでもおkなんですかね? -- ガノンおじちゃん (2009-07-18 17 30 43) - wiiからじゃ無理ッスね…ww br()昔、ダメもとでトライしてみましたが…ダメでしたww -- (`・ω・) (2009-07-18 17 51 11) - 何ぞこの投票欄wwwwwwwwww br()勢いで投票しちまったではないかwwwwww(それでいいのだw br()夏休み入りましたね~w 今年も写真をパシパシ撮りまくって画像投稿掲示板に投稿しまくります(しまくるなwしかもパシパシって何ww -- (^ω^) (2009-07-19 22 51 20) - おお!パシパシ撮ってバシバシ投稿してください!(黙w -- ガノンおじちゃん (2009-07-27 14 44 34) - 今にもここが廃墟になりそうwwwwwww -- ガノンおじちゃん (2009-08-05 14 39 43) - ふぅ~…株でもやるかっっ!!!!(ぇぇえぇぇぇww br()ということで今勉強してたのですが株っつーのは所謂会社や新しい企画を実現するための資金の貸し借り(利子付き)ということなんですね、はい(どうでもいいww br()思いついたら止まらない人なので(例:KITANSYEL作る!と決めて作る)株がんばろうと思います。(色々やれば中学生でも小学生でも出来るそうです br()よっしゃあ!!本気だすぜ!(とりあえず黙 住宅建設会社辺りが値上がりしt(黙 br()…結局何が言いたかったんだっけ(忘れるなww(まぁとりあえずただの宣言ということでww br() br()廃墟には…させないッッ!!!(最後に言うなww -- (´・ω・) (2009-08-05 16 38 10) - 株wwwwwwwwwwww br()よし廃墟にしないために我々はチームを結成したのであった! br()その名も「廃墟阻止軍団・キタャンシェリア」である!!(そんなものありません(www -- (^ω^) (2009-08-05 23 25 38) - 廃墟にさせるなぁ! br()このページを見捨てたらだめだぁ!(誰w -- ガノンおじちゃん (2009-08-06 17 54 57) - そうだァ!!!このキタャンシェリアの一因、(`・ω・)が株の話をしてここを盛り上げてやるぅ!!! br()えーとですねぇ今日の株式市場出来高上昇率一位はみずほFGとまぁ昨日の下がりようが嘘のよ(盛り上がんねーよww -- (`・ω・) (2009-08-06 19 42 17) - ほうほう!そうなんですか!(ついてくなw -- ガノンおじちゃん (2009-08-06 19 47 56) - 株っつーのは案外簡単なもんでしてね(ついてきてくれたので喋り続ける(ぇww br()ようは下がった時買い、上がった時売ればいいんです。そのはずなんですがそこまで簡単ならこの世は金持ちで溢れかえってますね。(ww br()そこを勉強したいと思うのですよ!!!(結局また宣言だったりww -- (`・ω・) (2009-08-06 19 53 16) - 応援しますぞ!!www -- ガノンおじちゃん (2009-08-06 19 57 50) - な、夏んしぇるがwwwwwwwww -- (`・ω・) (2009-08-06 21 39 52) - 夏なんでw夏んしぇるにしてみますたw -- ガノンおじちゃん (2009-08-07 08 44 20) - そうだねwwww夏は夏んしぇる!!だ!!(ww よぉしそろそろパソコンへ移動し、例のオリポケい画を実行しようじゃないの…ふふふ…(新wikiを設立する予定です(ぅぉww -- (`・ω・) (2009-08-07 09 18 25) - オリポケwikiですかwwwww br()鬼は大丈夫なのですか?誰か成敗してくださりましたか?wwwww br()イメージはあるんですが描けないwああ、なんだこの気持ちw -- ガノンおじちゃん (2009-08-07 09 36 55) - 移動完了!!実行開始!! br()KUSOカンリ・ニーン発進…あれ!?鬼!? br()あぁ…違ったちょっと風でドアが開いただけか… br()そう鬼は今出かけているから少なくとも夕方まで帰るハズn(早くしろww(はいはいw -- (´・ω・) (2009-08-07 09 40 39) - このKITANSYELのURLの中のcatchandchangeの部分、オリポケのはどうしまそうか… -- (´・ω・) (2009-08-07 09 46 25) - すいません、読めませんwwww br()そういうの読めないんですがww br()すみませんorz -- ガノンおじちゃん (2009-08-07 09 53 13) - いやいやwwww br()読めんで結構ですぞwww br()あ、そうだ知ってる英語あります? br()そしたらそれ使っちゃう(ぇww(←※カッコさんではなく自分です -- (´・ω・) (2009-08-07 09 57 18) - sunday ・・・はい、低レベル過ぎました。忘れてください。これが駄目人間の力さ!!!www -- ガノンおじちゃん (2009-08-07 10 05 13) - さ…さささささ…ささ…最高だあぁあぁあよおおおおぉぉお!!!!!!!!ww br()今すぐそれで作るぞわあぁあぁああぁああぁああぁ!!!!!!! br()…黙wwっていってくれる人が居な(ry -- (´・ω・) (2009-08-07 10 10 28) - http //www2.atwiki.jp/sunday77/ br()↑これがwikiの最初の姿(ぇw -- (´・ω・) (2009-08-07 10 13 20) - ちょwwwwsunday www br()最初の姿・・・w頑張って神wikiにしてください!ww -- ガノンおじちゃん (2009-08-07 10 16 47) - か…帰ってきやがった…!!!!(誰がって?言うまでもない br()作業は一時中断!!逃げろ!!(※逃げられません -- (`・ω・) (2009-08-07 10 20 05) - !!!!!?????な・・・ぜ・・・こんな時間に・・・? br()ありえん・・・・認めぬ・・・認めぬぞォォォォ!!! br() br()なんと ! ガノンおじちゃん は 布団 に もぐりこんだ !www -- ガノンおじちゃん (2009-08-07 10 24 36) - 布団wwwwww br()しょうがない…再び出掛けるまで待とう…次こそ必ず遠いところへ夕方まで行くはずなんだ…!!(ww -- (`・ω・) (2009-08-07 10 37 45) - そうなんですかwwww br()ああ、俺で出来るようなら編集したいww -- ガノンおじちゃん (2009-08-07 10 40 07) - うああ!! br()ついにはわっちが出掛けるハメに!!いってきまーすそしてチクしょおおおぉおおぉぉぉおおおぉぉ(黙ww(おかえりカッコさn(ry -- (´・ω・) (2009-08-07 11 27 11) - (`•ω•)さんの親(鬼)めぇぇぇ!!! br()何をしているんだぁぁぁぁぁ!!!!wwww -- ガノンおじちゃん (2009-08-07 11 41 25) - 雑談掲示板見ましたか?w br()見事な\(^ω^)/っぷりでしたねwww br()文字を6分の5くらい削除していいすか?www -- ガノンおじちゃん (2009-08-07 16 24 05) - あぁ、わっちがあーやってこーやってそうするので大丈夫です!(分からんww ただ、鬼2どけぇええぇえぇえぇええぇえ(ry -- (`・ω・) (2009-08-07 17 19 00) - \(^o^)/wwww br()鬼2など怖くはない、うむ、焼き払え(こらwww br()ではまた後から来ます -- (^ω^) (2009-08-07 21 01 21) - 今日は夜通しするのでポケwiki一気に作り上げちゃいます!!!付き合ってくれる人な是h(居ねぇよwww(居たとしてもとんだ迷惑ww 鬼2、ある意味超怖えぇ。だってまだパソコン占領してんだぜ?(ちょww -- (`・ω・) (2009-08-07 21 18 21) - 本当ですか!!!我の思いつきの案でありがたいやら申し訳ないやら… br()がんがってください!何なら付き合うよ(ww)あと9日の日曜日から火曜まで旅行なのでいません(ここで発表する事じゃryww br()まだ…!!?鬼2KOEEww -- (^ω^) (2009-08-07 22 57 13) - まっじっでぇ!!!??(喜びと動揺と驚愕と(いいからww br()いやーでも無理しないでよ?そちらにも”鬼”、いらっしゃるでしょう?(www br()旅行ですか!!いいですなぁww br()ONIsecond-02-は未だにPCを占領しています!(名前カッコよくなっとるww -- (`・ω・) (2009-08-07 23 05 04) - マジです!(※ただし30分ぐらいまで(おいwww br()鬼、いますよ(ww でもうちの鬼は草食なので、1時ぐらいまで起きてないと怒られません(そwww br()ONIsecond-02-TUEEEEEwwこの前(`・ω・)さんが作ってたアニメのあのロボの名前でも良いぐらい格好いいw -- (^ω^) (2009-08-07 23 08 14) - でもカッコよくないからね本物。家族の中でONIsecond-02-一人だけだよ。デブなの。(wwww 30分!?ということは11 30までくゎ!!?(そういあどうして「わ」のちっちゃい版が存在してる(話反らすなww -- (`・ω・) (2009-08-07 23 13 56) - やぁ!(30越えとるwwwwwwwww br()で、でb…wいやうちの父もそうですよ((((wwww 後ろでいびきかいてますw br()ゎ…。うーん… br()ちゎゎ(氏wwwwwwwww -- (^ω^) (2009-08-07 23 40 54) - つぅぅ……。(←必死に笑いを堪える。 皆さん苦労してますねぇ親に。ほっといて貰えてるなら環境を交換したいなぁ。 -- ポテトグラテン (2009-08-08 17 45 22) - うん。交換してくれ。(即答www br()…ここだけの話…実はONIfast-01-(今頃気づいたが-01-なのにsecondって意味不すぐる。修正。w)は性格も悪いのじゃ…(じゃあ交換はあk(ww br()ONIsecond-02-はうざったらしいし…(ちょww br()何より(ピー)が(ピーーーーー)もあるから(ピーー)はONIsecond-02-のせいで大変大変…(意味不すぐるwww -- (`・ω・) (2009-08-10 20 31 43) - ピーww br()なんとなく分かる(何をwwww br()そういやいきなりですが、ゴールドハート・ソウルシルバーで、新ポケモンってでるんでしょうか? br()ファイヤ・リーフがなかったからないかな?伏線はあるかな? -- (^ω^) (2009-08-11 22 09 30) - 確かにどうなんですかね? br()旧作リメイクだから新ポケモンは無いかも・・・ br()でも、ダイパ・プラチナのポケモンは連れて行けるらしいですね。。 br() br() br()ハイ・・・・真実は知りません!!! br() -- 残戦ルカリオスパーク (2009-08-11 22 14 14) - 成る程~…ウソハチ、マネネ、ゴンベ形式で宣伝あったらいいんですがね~… br()レッドもグリーンも無かったからあんまり期待はもてないですな~…(ん?前はファイヤ・リーフって言ってたのにレッド・グリーンにry(どうでもいいww br()あとあとまた噂話ですが、ダイヤ・パール・プラチナの次は、夏の大三角形らしいですね br()アルタイル、ベガ、デネブ…本当かどうかは分かりませんが…w -- (^ω^) (2009-08-13 23 58 02) - なんか新しいの出るでしょうねーww我等の期待にこたえてw br()なな夏の大三角だと!!!?(ww -- (´・ω・) (2009-08-14 09 47 06) - らしいですw br()調べてみると、アルタイルとシリウスらしいですな~ br()でもなんか今は騒動というか何というか…まぁ、このアルタイルの話はここで斬ってw br()新ポケモンキタャンシェルw -- (^ω^) (2009-08-14 10 03 52) - | br() | | br() | ∩ ジャーッ ゴボゴボ・・・ br()__ノ .| | | _ br()| | .| | ./ )ノ\__ヽ br()ヽ二二 ヽ -―- | | .//|\ノ(◎) br()_____/ / quot; ̄| ヽ∧_∧// .| br() / / / ( ;´Д`)  ̄ ̄\ br() | |/⌒゙ / / \ br() .\ヽ__ノ__,,./。 ゚ |\ .\ br() .\\ \\ ゚ ./  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ br() .\\ \\ | 先生!助けて! br() \\ \ .\_______ br() \\_ _) ) br() ヽ-二二-― br() -- 名無しさん (2009-08-19 09 09 25) - ↑すいません;; 失敗です;; br() -- さり~ (2009-08-19 09 10 31) - ↑なんのこっちゃ??? br() -- 残戦ルカリオスパーク (2009-08-19 23 46 05) - トイレにながされているとこですwww -- さり~ (2009-08-24 13 23 31) - 今頃でアレですがアルタイル・シリウスはエメラルドの改造、非公式ゲームですのでゲームフリークとは一切関係無いt(ry br()うおお1さん!素晴らしいですな!!!(www -- (´・ω・) (2009-08-24 14 36 34) - そ う だ っ た ん だ br()(^ω^)の特性・はやとちり(ちょwwww br()言葉バーがいちいち「英大」になるから「ww」が書きづらい(関係、無いwwww br()つまり、ダイパプラチナの次はまだ謎という事ですなwいずれ来年には明かされるでしょう!(ちょww br()ナイス・トイレットwww あとゼル伝シリーズの最新作まだかなw -- (^ω^) (2009-08-24 23 51 11) - き、汽車ぽっぽが…(キタンションヌ作品ではないかwww 永大ねー治すのめんどうだよねー3分程度あれこれすれば治るさ、経験上(どんな経験www -- (`・ω・) (2009-08-25 00 00 16) - こんなところがあったとは・・・・(←いままできずかなかったバカ br()みなさんはドラクエ9もってますか? -- スライム (2009-08-27 14 41 21) - あぁ9ですかー!!!!相当欲しいですが…ちょっと金銭的、というか家計的に無理(ちょww 天空の花嫁と初代スライムもりもりなら持ってます(ちなみに両方父が勝手に買ってきた(ぇww -- (`・ω・) (2009-08-27 16 40 21) - わたしはですねぇー br()ドラクエ5も持ってます! br()どっちも自分のです^^ br()しかしお金がぁぁーーーTT金ふってこーい!金!金ぇぇぇぇーーー! br()スライムもりもりは2しか・・・・ -- スライム (2009-08-29 21 24 47) - 5って色々種類ありませんでした?導かれし勇者達、とか天空の花嫁、とかあともう一種位… br()スライムもりもりはアレですね、シンプル操作な感じがいいですよねww(一週間でコンプリートした人(ww -- (`・ω・) (2009-08-29 21 29 26) - どうだ!!!(wwwwww -- ガノンおじちゃん (2009-08-31 17 45 21) - で、できた!!!(ちょwwwwww -- ガノンおじちゃん (2009-08-31 17 46 45) - もっと神絵を増やしたぞ!!!(ページが重くなるから止めろwww -- ガノンおじちゃん (2009-08-31 18 14 36) - 汽車ぽっぽはもうゼル伝の世界を壊されてますねw汽車の運転手てww br()スラもりシリーズ持ってます!新作を密かにキタャンシェルw未だに戦車、カブトカブットルの入手法が分からん((( br()そして神 絵 君 臨www下にもあるww -- (^ω^) (2009-08-31 19 42 41) - 5はいろいろですか? br()それは天空シリーズのことでは??4が導かれしものたちで5が天空の花嫁で6が幻の大地?だと思いますが? br()スライムもりもりはモンスターがかわいらしく描いてあるのが結構ありますよねぇー br()またですがマリオカートwiiはみなさんもってますか? -- スライム (2009-09-02 17 56 29) - ↑国宝級の神絵キタwwwww -- 残戦ルカリオスパーク (2009-09-02 22 05 11) - スライムs うああ!!そうだった!!我としたことg(ぉぃw br()天空の花嫁いいですよねー9欲しいなぁ br()マリカ…64とDSならあるが…(それじゃダメだってwww br() br()ルカリオs あぁ、上~の方の「ゲームイラストKITANSYEL 夏」って奴ですね。うん神絵だ(ちょww -- (´・ω・) (2009-09-02 22 26 56) - 確かにそっちも神だけどそれより下にある方の事です!! -- 残戦ルカリオスパーク (2009-09-02 22 34 14) - いや上のゲームイラストの夏って書いてあるM兄は糞ですからね!?w br()ご覧なさい、投票「1.0E+31」って。これは神を越えた証だよ(www -- (^ω^) (2009-09-03 00 17 24) - 糞も限界を超えたんだぜ…ってああぁあぁぁああぁぁ!!!!!!上のも糞に直しときゃよかった畜生!!!(明日PCで思う存分やってやる畜生(畜生ww -- (`・ω・) (2009-09-03 00 36 40) - わたしもDSなら・・・・・・しかし弱い! br()wiiならポイントのようななんか(なんだよ!)なら9000以上・・・・(じまんかい!) br()マックスの9999になるのにあと2ってとこでさがった・・・・・TT -- スライム (2009-09-03 18 06 12) - ポイント…なんか知らんが神なのですね、分かります(ちょwwwww br()DSマリカで私に勝てた者は…父位だ(ちょwww(また「ちょwww」かよワンパターンだんn(頭が回らないんですよ -- (`・ω・) (2009-09-03 21 45 15) - ぎゃぁぁぁーーーーーワイファイやってたら切断され9000からぁ・・・・・T▼T -- スライム (2009-09-06 17 00 30) - なんかおすすめのゲームおしえて! -- 勇者80 (2009-09-24 17 51 52) - だれか~!? -- 勇者80 (2009-09-24 18 33 13) - いつも誰かいるというわけではありませんよw br() br()そうですねー・・・昔のゲームをやってみると面白い、なんてこともあるかもしれませんよw -- ガノンおじちゃん (2009-09-24 18 58 28) - 今だったらソウルシルバーですね!!! br()ポケモン初めてって人も楽しめます!! -- (´・ω・) (2009-09-24 19 06 45) - ポケモンは・・・(^^:) リーフグリーンで終わった・・ -- 勇者80 (2009-09-24 19 39 25) - 一気に下までくる方法ないの? -- 勇者80 (2009-09-24 19 52 33) - 右の青い棒(?)をドラッグすれば楽ですよw -- ガノンおじちゃん (2009-09-24 21 27 50) - おぉーはえぇーうきょーー!? -- 勇者80 (2009-09-24 22 08 45) - い、言われたぁっ!!(ぇww -- (`・ω・) (2009-09-24 22 46 13) - なんでもいいから話そうじぇー(_0_)ー -- 勇者80 (2009-09-25 01 03 10) - では、勇者sの好きなゲームは? -- (`・ω・) (2009-10-25 19 32 35) - グレイセス、早くしたいよーー br() -- ドロップ (2009-11-02 23 21 42) - お願いがありますぅゞ(●◕▼◕●)(←ちなみにこのマークコピッたww(どうでもいいwww br()みなさん通信できるゲームってどんなのありますか???(←場所違ww br()あとドラクエⅣのももんじゃかわいくn(ひどぉぉwwwッ!!! -- スライム (2009-11-30 17 41 40) - えー…メテオス、スライムもりもりドラゴンクエスト2、おいでよどうぶつの森、メイドイン俺、ポケットモンスター関連、 br()スマブラXぐらいです。(※ただしWi-Fiがないのでほとんどできない(意味なwww br()あのーポケモンプラチナとかで、コンテストのマスターランク優勝した人いますか? br()あれ絶対無理でしょ!!差別だ差別!!絶対「メリッサ」か「アヤコ」を勝たせようとしてる寸法だ!(えwww br()これやってる人には分かるんだけど、自分がサスケっていう審査員にアピールしたら、メリッサ・又はアヤコ以外の二人はサスケにアピールする… br()そしてメリッサ・又はアヤコは違う審査員にアピールして、結果一番ハートが多いのはメリッサ・又はアヤコになる…!!こればっかりだ!! br()絶対リンチだぁぁぁ(wwww br()勝つ方法ありますか!?かっこよさ最上級なんですがッ!!(ww)どうしても駄目なのが、ビジュアル審査!! br()アヤコのガルちゃんと全く同じ格好をしても評価がこんなに違うのか!と!!どうにかしてくれぇえ(ぐちぐちうるさいわww -- (^ω^) (2009-11-30 19 31 15) - サーセン;ポケモン全然ッ!興味ないのですwwッ!!!おい森ですかッ!!今プレイすればゴキブリ屋敷間違えなしッ!!!もうきもくてきもくて・・・っ;; -- スライム (2009-11-30 19 35 25) - あぁ~…あれはね…[[ここらへん http //www18.atwiki.jp/pokemondp/pages/73.html#id_8deaaa89]]とか眺めてたら案外楽勝でしたよ(ww br()審査員…あれは…運!!!としか言いようがないZE!!!(ww br()いや、それより他の分野で点取った方がいいね~ダンスとか超極めたんですけど(何者ww br()アヤコのガルちゃんwwwwwwwwドンマイすぐるwwっていうかなんともいえんwwww -- (´・ω・) (2009-11-30 21 02 23) - (´・ω・)s… あ り が と う!!! br()なんて親切な方なんだ!これで『アヤコのガルちゃん』に勝てるZE!!!!(www br()あと…なんと…大地の汽笛を…かっ…かっt…終(そこまで言ったんなら言えよwww br()買ってもらいました(もらったtwww -- (^ω^) (2009-12-23 22 21 30) いえいえ、メモリーカードが無駄だらけです!(スマブラの作ってもしょうもないステージや写真を大量に保存しているため(www ていうかエレビッツ調べてみましたけど、かなり面白そうですな…(゚Д゚;;)ww 2012年発売か…!これは世界が終わるどころか、寧ろ始まるでしょwww手足がもげても絶対買ってやるZE!!!(それはもうプレイできないんじゃw サンタswwwwじゃあ「クリスマスに持ってこなくていいから、Wii U発売されたら枕元にお願いします」と書けば大丈夫!(もうサンタじゃないよww Wii Uから来てもらうwwwその発想はなかった/(^o^)\ww 大神を作ったスタッフは、クローバースタジオが\(^o^)/ってから解散したらしいので、大神伝のスタッフは大神好きの方の集まりだそうですよ(ちょww 音楽とかは大神担当した人もやってるとか聞きましたが、ストーリー書いたの誰だ!!?(ww そうですね、高みの見物といきますk(やめいww -- (^ω^) 2011-06-18 17 56 25 いやいやいや、それらは大切なかけがえのない思ひ出でございます(ww 面白かったりするんですよこれまたwwだがここで話がつながるんですがそのエレビッツの続き…つまり「2」は…DSなんですよね(ちょwww プレイはしていませんが…!!ゲーム画面とか…見るからに、その……ハイ…(www ぶっはwwww何その最高に面白い方法wwwww決定だ、今年のクリスマスはそうするwww(サンタさん困惑ww 大神好きかぁwwwそりゃあ愛だけじゃーつくれないものだってこの世界にはたくさんあるよねーww(いいせりふっぽく言うなww -- (いやっほーーう(´◎ω◎)テンションMAX!!!!) 2011-06-18 22 33 59 CD・シール大量生産するために作られた、サンドバック君が自動的にこちらへ流れるだけのステージですぞ!(無駄なのか重要なのか分からんなww な、なんと…ww続きがDS…ですかww繋がりましたねェwやっぱりみんなテレビでの壮大さを経験してるから、DSになると逆にガッカリするんだよね…ww3DSの場合、画質結構美しいですが…wてかパルテナYARITEEEEEE!!!!(ww うはwwwサンタsどうするんですかねwwwもうここまでくるとサンタsも道具のような存在n(ちょww 愛だけじゃ作れない…確かに意味深ですな!(www -- (^ω^) 2011-06-18 23 02 12 うわあぁwww懐かしいwwwわっちもやったよそれwwwアイテムのON/OFFをサンドバックくんだけにしてフィーバーするあれwww まぁWiiの持ち味とDSの持ち味はもちろん全然べつもんですからねーそこらへんをちゃんと考えていってもらわんとねーはは(何様だwwパート3(カウントいらんww パルテナ素晴らしいですよねーってかファミコンから3DSってどんだけ出世だwww うはwwwwたしかにここまでくるともはや道具だwwwごめんね夢と希望のサンタさんwww(ぉぃww -- (ヒーーー(`◎ω◎)ハーーー!!!!!(うるせーww) 2011-06-18 23 49 37 フィーバーwwwwwでも…我は未だにシール全部集めてないんですよwサンドバック君でも手に入らなかったので、今ゲキむず亜空の使者をプレイ中ですwゲキむずだと…マイト強っ!(ww いくら使い手のゲムヲさんでもフルボッコされてすぐ飛ばされるんですよ(悲ww 将来何様パート100を越える日を夢見て…(どうする気だww うむ、パルテナ凄いですねwこれも桜井sの力か…!!!メテオスも3DSで出せー!!!(続編求むなw あと謎の村雨城?あれもリメイクしてほしい(ちょw 夢と希望のサンタswww涙目ですww そして未だにジョジョも読んでます!オラオラオラオラオラァ!!!!!!(洗脳されるなw -- (^ω^) 2011-06-19 20 28 36 いやいや、シールはそんな頑張って全部集めるようとする必要ないっしょうww(ぉぃ自称ゲーマー!!ww ゲキむずでプレイだと…!?ふつうレベルをクリアして大満足な自分が恥ずかしい!!!(自称ゲーマー今すぐ止めろww そして使い手がゲムウォだと…?聞いたことがあるようなないような微妙なとこたがとりあえずすげぇ…わっちの周りにゲムウォが使い手の人間などみたことがないZE…!!ハッ!もしや…あなたがあの伝説のプレイヤーキングカズマ(もういいよww いやはや(^ω^)sは色んなゲームを知ってるんですねー…ハッもしや知の神ッ!!(またそのパターンかww -- ((`・ω・) キタンシェルパワー全開!(何いきなりww) 2011-06-19 22 17 54 なんかねぇ~クリアゲッターが全部割れてないと気がすまないんだ…(ゴールデンハンマー使えwww いやーwwゲキむず、ぱねぇですよww「フロウスとかボウフラ以下wwwゲムヲさんの上スマで楽勝だしwww」とか思ってたら…ありえないぐらい強くて、鬱陶しくなりました(ww はい、ゲムウォ使いです(魔法使いみたいに言うなw 最後の切り札のタコさんで相手を落とし損ねた事は無いという伝説があります(いらねww あとはロボットとアイスクライマーをよく使いますね(特殊ばっかw ちなみに黒乃はピーチですねw いえ、残念ながらキングカズマではなくキングエガオです(その後(^ω^)さんはキングカズマに滅多打ちにされ、ぱくるのをやめたそうです(どうでもいいってww 持ってる任天堂ゲームは…大体GCが10種類、DSが10種類、Wiiが3種類ぐらいです。残念ながらほとんどがマイナーゲームですから!(www 知の神wwwとんでもない、お正月に飾って3ヶ月経ったカビだらけの鏡餅(2段目)ですよ(もう何者でもないwwww -- (^ω^) 2011-06-19 22 43 16 …ッ!!?ふつうレベルで「フロウスさん強すぎ…ッ!!もはや神じゃん…」とか思ったわっちはもしかして素人プレイヤーなのか…!!?(そーだよww すごい…他の使い手もなにやらものすごくマニアック…!!流石は万物の神(^ω^)sだ…!!(称号が進化しとるww キングエガオwwwなんか強くて優しそうwww(まんまの印象ww 鏡餅wwwwこのタイミングでその言葉を生み出せる(^ω^)sのインスピレーションに感動wwww -- (現実に帰った(`・ω・)(ちょww) 2011-06-20 23 09 07 いやwwwフロウスは元から強いですが、それぞれのキャラで殺し方の公式を覚えれば割と崩れます(殺し方の公式とかねーよww 言ってみればそのキャラが好きってだけで大して強くないですg(駄目じゃんwww いいえ、我は万物ではなく汚物の神です(称号が進化してもぶれないw 毎回黒乃に糞と言われ続けてきたインスピレーションが初めて評価された…グスッ(ちょwwww -- (現実に帰りつつある(^ω^)(パクるなwwそして現実逃避すなww) 2011-06-20 23 41 23 なるほど…!!公式なんてものがあったのか…ちょっと数学の教科書読んでくる(載ってねーよww いやいや何をご謙遜なさっておられるのですか(^ω^)殿wwwもう強者オーラがガンガン放たれてますよwww(どんなww このインスピレーションはヤバいですよ!!こういうインスピレーションが爆発する文章は今流行りもんですからね!!(流行りとかあんのww -- ((`・ω・) 今日初めて塾というものにいってきたよ!(知らんw) 2011-06-21 23 23 16 (´・ω・)sの数学の教科書でしたら、139pに書いてあるはずです!(だからないってww 強者オーラですと…!!?何を言いますか、汚染オーラしか漂ってませんってば!(汚いなww ロボットなんて、使い勝手分からないのに一生懸命コマ回してる間にぶっ飛ばされてKOですよ(意味ないwww えッ今流行なの!?それってもう雑誌に載ってる系ですか?(違www そして塾…!!!なんかゼミ漫画とかに出てくる塾は、ろくでもない所みたいに描かれてますけど(ww)実際どんなかんじですか?ゼミ漫画みたいに先生の説明が中途半端で即黒板消しとかあるんですか?(ゼミ漫画どんだけwww そして英語の成績が悪いのは先生の教え方のせいで我のせいじゃないもんね!(ガキかwww -- (^ω^) 2011-06-22 00 01 11 こんばんは!例の糞人間です!(登場の仕方とんでもないww いきなりですが…以前(´・ω・)sがお勧めしたゲームを衝動買いしてしまいましたwwエレビッツじゃないんですけれども、「朧村正」というやつです!和風好きの我はパッケージを見た途端衝動的にレジの前に行かざるをえなくなりました(なんか怖いなww でプレイしてみましたが…成る程な…という感じです(なんだその意味深な感想ww マリオやカービィのように横スクロールで進行するゲームのようですね!背景やキャラがすごく凝ってて、音声も素晴らしい!まだ始めたばっかりなので何とも言えませんが、良作なのは確かです!! …え?どこか感想が素っ気ないって!?(真面目にやれww いやすみません、さっき大神エンディングをまた見たので感動の嵐になっておりました(何故また大神ww ほんッッと…何回やっても何回やっても感動が止まらないゲームですね!(途中エアーマンが倒せn((( ところで大神伝を少しネタバラさせてください(何故ww 大神伝の公式サイトのキャラを見たら分かると思いますが、ウシワカの子供バージョンみたいな「クロウ」という少年がいます。このクロウは実は、ウシワカが創り出した自分に似せた人形なんですって!(口調誰ww 大神伝のラスボス「悪路王」は今までヤマタノオロチや常闇ノ皇に憑依して常闇の世界を創り出そうとしていましたが、結果どの器も小さすぎて常闇ノ世界は難しかったと(この時点で前作「大神」を大きくふみにじr((( まぁその悪路王なんですけど、実はウシワカは常闇ノ皇と戦うずっと前から、この「悪路王」の存在に気付いていたらしいんです。だから高天原に帰って、悪路王を封印するために創った人形「クロウ」をナカツクニに送り込み、あーしてこーなったと…いう感じですが、大神伝でのウシワカの設定が雑というか酷いというか!(何回それ言ったら気が済むんだよww で今日大神のエンディング見てましたが、最後タカマガハラに向かうシーンとか、「お後は次のお楽しみ」とか、全部続編の伏線にもとれるんですよね…クローバースタジオ、何故解散したんだorzzzz(気が済んだか?(カッコさん酷www まぁそんなかんじで、そのうち朧村正絵も描こうと思っておりますので何かいろいろ宜しくお願いします(寝ろww ちなみに平日は夏休みを頂きましたので(!)、月火水木金は我は自由時間になっております!やったr((もう寝ろww -- (^ω^) 2011-07-16 01 57 50 皆さん朧村正買った方がいいですよ(急に何www いやあれは間違いなく神ゲーですわ!!何故か食べ物に懲りまくってるところとか良いです!(どういう事www ところで…10月から11月にかけて、Wiiで絶対買いたい三大ソフトが発売されるようです。「星のカービィWii」「ポケパーク2」「ゼルダの伝説 スカイウォードソード」の3つですけど、 全 部 欲 し い 。 (ウォンドルエンwwww ポケパーク2は、ウィッシュ地方のポケモソ達が登場するらしいので、シャンデラを拝みに行くために買います(待ww -- (^ω^) 2011-10-31 20 06 58 uys@m -- (^ω^) 2012-06-22 17 44 42 荒らしじゃないからね、ミス投稿だからね今の(コメント何度も連続投稿してる時点で荒らしだよww いやあんまりにも、重大な情報が耳に入ったので!次回作のスマブラですが、バンダイナムコと手を取り合って作るみたいです!なのでバンナムにでてきたテイルズだとか太鼓の達人だとかのキャラが参戦(もしくはアシストやフィギュアなどの形で)する可能性が高いです!これどうなるんですかね!?どんな作品になるのかキタンシェル!(ゲムヲさえ入っていれば文句はいわないよ。(こだわるなww -- (^ω^) 2012-06-22 17 48 51 ネーム コメント すべてのコメントを見る 選択肢 投票 キタンシェル (3) 春休みさん (0) 夏休みさん (1) 冬休みさん (0) 秋休みさんが欲しい人の数→ (8) チーム回復玉は糞過ぎたため削除されました。
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汝は人狼なりや? 2007/12/28~ 765プロ最期の日(放置P) 2008/01/28~ 765村の長い一週間(ねももP) ★完結 2008/02/25~ 「汝は人狼なりや?」ニコ動上リプレイ(GランクP) 2009/02/10~ im@s人狼 リプレイ動画(RipoDP) 2010/03/14~ 汝はアイドルなりや?(べびゅーP) モンスターメーカー 2008/12/31~ アイドル達とモンスターメーカーで遊んでみた(ゆうのすP) ★完結 オリジナル 2008/10/17~ 魔法をかけて!(ゆりねP) 2010/04/17~ アイドルカード戦記(P名未定) 2010/07/01~ Cardm@ster(自虐P) 2010/12/03~ ダイスマスター(自虐P) ★ウソm@s 2011/11/05~ カードプロデュンヌELLIE(BAP) ★ウソm@s ダイナマイトナース 2009/01/13~ ダイナマイトナース対戦 雪歩を取り戻せ!(ともきP) ★完結 スリードラゴン・アンティ 2009/02/09~ スリードラゴン・アンティ(がんびっとP) 2010/04/17~ 3DA Emperor's Gambitでの変更点をりっちゃんが解説してくれるそうです(イオP) 同人ゲーム 2009/07/11~ どミリオン!第一回大会(YUZP) ★完結 2010/01/12~ 真と美希の「どミリオン!」するの!(TakP) 2011/05/01~ 涼ちんの嘘彼女は世界一(耳バナナP) ★ウソm@s ドミニオン 2009/11/01~ アイドル達は領土(DOMINION)が欲しいようです(老酒P) 操り人形 2009/12/17~ Marionette M@ster(あいうえおP) レッド・ドラゴン・イン 2010/04/01~ 赤竜亭へようこそ!(サタデーナイトSP) ★ウソm@s コロレット 2010/08/01~ 7色のアイドル達(RoundP) 2011/07/09~ コロレットで学ぶ卓ゲ上級者への道(出負けPOP) ニムト 2010/09/17~ アイドル達が「6nimmt!」で騒いでみた(雑波亜P) ★単発 キャット&チョコレート 2010/11/13~ C@T CHOCOLATE_on_765プロ(耳バナナP) ★単発 2011/05/01~ 社会人、猫とチョコさえあればいい。(耳バナナP) ★ウソm@s 2011/05/03~ C@T CHOCOLATE(ふぉるくP) ★ウソm@s 2012/03/29~ アイドル&チョコレート~惨劇館へようこそ~(ンザP) ★完結 ギロチン 2010/12/03~ アイドル達が処刑人になってみた(雑波亜P) ★ウソm@s フラックス 2010/12/03~ 876プロの昼休み【Fluxx編】(けつばんP) ★ウソm@s We Didn t Playtest This at All 2010/12/03~ テストプレイはやってない(エアP) ★ウソm@s アングリマーラ 2010/12/03~ アイドルたちがアングリマーラするようです(佐藤五三郎) ★ウソm@s BANG! 2010/12/03~ アイドル達の西部劇…?(雑波亜P) ★ウソm@s マンチキン 2010/12/03~ マンチキン・アイドル(サタデーナイトSP) ★ウソm@s インディアンクク 2010/12/03~ アイドル大決戦「インディアンクク」(ダイヤモンドP) ★ウソm@s 2011/01/04~ MMDな卓m@sノススメ(ダイヤモンドP) 2011/03/13~ 夢でインディアンクク(エアP) ととあわせ 2011/01/09~ 正月にカルタ動画と思っていたけど遅刻した(エアP) ★単発 ファミリービジネス 2011/01/23~ ハル・カポネ対ラッキー・ルチヒャーノ対その他(エアP) ★完結 キャッシュ&ガンズ 2011/02/22~ アイマス cross C@sh'n Guns ~パーティーゲーム大作戦~(フルプレートP) そして誰もいなくなった 2011/02/27~ 推理力(笑)がモノを言う(エアP) ワンスアポンアタイム 2011/03/26~ おとぎ話を騙るアイドル(耳バナナP) We Didn t Playtest This Either 2011/03/31~ これもテストプレイはやってない(エアP) ギャルマスター 2011/04/10~ アイドルがギャルマスターを遊びます(P名未定) 迷宮コンクエスト 2011/04/25~ アイドルたちの迷宮発展戦争(P名未定) ザ・黒幕 日本支配 2011/05/01~ ザ・黒幕IDOL大戦(庭上げP) ★ウソm@s ウィズボール 2011/08/04~ ウィンダスボードゲーム部番外編(ico) ★完結 2012/02/03~ ウィズボール拡張マシマシアイドルチョモ(いこP) ポイズン 2011/08/11~ 【アイドルの毒投げ合戦】Poison M@ster(RoundP) ★完結 えれめんトランプ 2011/08/27~ えれめんトランプでインディアンクク(ドヤP) ★完結 Yomi 2011/09/05~ まことのスーパー「Yomi」ファイター!(TakP) ストリートファイターII 2011/09/08~ 小鳥のスーパー「SF2'」ファイター!(ico) ★完結 WHO WOULD WIN? 2011/09/17~ 勝つのはどっち?(エアP) ★完結 レジスタンス 2011/09/18~ レジスタンスへの誘い(P名未定) ボーナンザ 2011/09/22~ 豆限定!アイドル収穫祭(P名未定) マンマミーア! 2011/10/04~ アイドル達がピザを焼いてマンマミーア!(ドヤP) この子誰の子 2011/10/08~ ねえ、認知してよ。(デウP) セレンゲティ 2011/11/01~ アイドル達の今日のテーブルゲーム【セレンゲティ】(セレンゲP) ★完結 マジックマスター2 紋章使い 2011/11/05~ 混沌魔術師達の宴(チャーミーP) ★ウソm@s 俺のケツをなめろ 2011/11/05~ ピヨ騎士物語(ico) ★ウソm@s 裏切り者はお前か? 2011/11/05~ 裏切り者はお前か?とアイドルとP(ごきぶりP) ★ウソm@s ハゲタカのえじき 2011/11/06~ アイドル達がハゲタカをやってみた(雑波亜P) ★ウソm@s おっぱい神経衰弱 2011/11/06~ アイドルたちのおっぱい神経衰弱(一発命中P) ★ウソm@s ごきぶりポーカー 2011/11/07~ ごきぶりポーカー(ダイヤモンドP) ★ウソm@s リミット 2011/11/29~ アイドル達の今日のテーブルゲーム【リミット】(セレンゲP) ★完結 ウノ 2011/12/29~ 竜宮小町の暇つぶしUNO編(ぎゅむP) ★完結 Pig10 2012/02/02~ もしも、アイドルたちが「Pig10」を遊んだら(ジークリボンP) ★完結 ダンジョンレイダース 2012/03/22~ 世界樹のダンジョンレイダース(円卓P) プゥー 2012/04/01~ プゥー 悪臭の元は誰だ!?(一発命中P) インフェルノ 2012/04/01~ アイドル達の今日のテーブルゲーム【番外】(セレンゲP) ポルノスタープロジェクト 2012/04/01~ 小鳥さんの愉快なポルノスターP!(TakP) ここを編集
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ゲームの感想 アクション 個人的なゲームの感想と満足度を10段階で表示します。 マックスペイン PS2 満足度10 GTAのロックスターゲームズのゲーム。多少の探索要素はあるがやることはひたすら一本道を進んでいく感じで、GTAのようにグレネードランチャーやスナイパーライフルのような、いろんな種類の武器を使える。随所に見られる、コミック調のノベルとスローモーションの銃撃戦が特徴。チェックポイントでオートセーブが入るので前半から中盤まではスムーズに進むが後半に入ると敵の武器が強くなるし、数も多いので結構苦戦する。グラフィックは現在プレイするとさすがにしょぼく感じてしまうが、アクション映画のような演出はかなり良かった思う。 デッド トゥ ライツ XBOX 満足度10 ステージのほとんどが銃撃戦がメインのステージだが格闘攻撃のみで進んでいくステージもたまにある。敵を盾にして進んだり、犬に銃を奪わせたり、キャニスターと呼ばれるものを敵に投げつけて、射撃し爆発させるなどいろんなことができる。攻略に欠かせない腕相撲やイライラ棒などのミニゲームも充実していた。ストーリー的にはマックスペインの方が好きだった。マックスペインのように、こちらもスローモーションの銃撃ができるが、ほとんど一時停止に近い時間の流れ方だった。XBOX版をやったんですが、一部ボスキャラの戦い方がわからずらく非常に苦戦しました。 BLACK PS2 満足度10 現実的な世界でのFPSで、テロ組織と戦う話です。使用する武器はAK、ショットガン、RPGなど。プレイした印象としては、セーブまでが本当に長いステージが多い(短い映画一本分くらい(80分程度)ある。)敵を攻撃した時に、頭以外にあたると結構耐える。手榴弾は結構遠くまで届くので使いかってが良い。マックスペインみたいにチェックポイントでセーブになればよかったと思う。ステージが長いのと敵がウジャウジャ沸いてくるので、結構イライラするところがあるが、緊張感と達成感は一入。 ラチェット&クランク4th PS2 満足度8 ラチェクラの中では評判の悪い作品ですが、個人的には結構楽しめました。今までの作品に登場したコロシアムやバイク、戦闘機、ロボットのミッションを寄せ集めたような感じの作品です。なのでそれらが好きだった人は楽しめるかと思いますが、さすがにせまいスペースで2~3分程度でガラメカを使って終わるミッションばかりなので、今までのような惑星探査をしながらのアクションを期待してる人にとっては期待はずれに感じるかと思われます。あと今回はクランクではなくロボット2体がついてきていろいろ障害物を取り除いたり、作業してくれます。またロボットのチューンナップもできます。ガラメカを使った爽快感とレベルアップ、チューンナップが今作の醍醐味ではないだろうか。 PS2本体やディスクの修復サービスです。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (リペアマスター)
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入口出口田口ゲーム 【基本ルール】 【参考動画】 名前 コメント
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作品概要 【タイトル】 まだ決まっていない。 今のところタイトル案『王様ゲームと希少本』、『ライトニング☆ひかる』、『ブック~ElementalCorpse~』。 【物語の趣旨】 中二チックなバトル&ラブコメディ。 精霊と人間の恋物語。 【舞台】 人間界 主に現代の町並み。 何処にでもある学園や森林公園がある。 当たり前の場所で起こる、当たり前でない出来事。 精霊界 天空の城ラピュタのようなイメージ。 この世の天と地の狭間に浮かぶ大地。 【物語の梗概】 主人公、武田 環は何処にでもいる(?)普通の男の娘である。 ある日、少年はふとした危機をきっかけに精霊の少女と出逢った。 少女は語る、この街には多くの希少本が散らばっている。 それは特殊な才能を持った一部の者以外にとって、とても危険な物。 その本には手にした生物を変質させ、暴走を促す力がある、と。 少年は少女の話を聞き、共に希少本を集める決意をした。 少年には少女との契約により与えられた力があった。 精霊たる少女と融合する事により、稲妻の力を手に入れる事の出来る化身の力が。 その力を使い、少年は少女共に進んでいく。 時に悩み、時に笑い、時に涙を流しながらも。 これは、精霊の少女と人間の少年とが紡ぐ、暖かな絆と戦いの物語である! 【登場人物】 男の娘(ぼくっこ) 雷の精霊(かわいい) オカマ(かっこいい) 氷の精霊(くーる) 黒幕(くろまく) <仕様> 多分Win向けPCゲーム <システム> ADV形式 <対象年齢> 一般向 <配布> 無償 体験版としてネットで先行配信、という案もあり。 <作品規模> シナリオ量 ライターさんの筆の向くままに。。 取り敢えず少なめに作って、余力がありそうなら増やす? イベントCG数 絵師が1人なら上限は10枚程 立ち絵枚数(差分含む) 基本表情5枚+α(キャラ固有表情) 背景CG数 ストーリーにあわせて作成 曲数 未定 これもストーリーにあわせてその都度作成 分岐 ED分岐なしで、選択肢はあるが、途中のイベント(スチルが見られるかどうか等)が変わるだけで本筋に影響はない。 開発期間 目標は2010年末冬コミ。
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繰り返しゲームの教科書を輪読します。 (冬休み後再開しました) Text Mailath and Samuelson "Repeated Games and Reputations" 関連文献:D. Fundenberg and D. K. Levine, "A Long-Run Collaboration on Long Run Games" 場所:13 30-@3401 日程: 日時 担当 範囲 第 1回 2/21 白田 7.6.2 第 2回 3/14 崎元 7.7 第 3回 3/21 無藤 7.8,8.1 第 4回 3/28 土橋 8.2-8.4.2 第 5回 4/18 白田 8.4.3-8.4.5 第 6回 4/28 無藤 11.1 第 7回 5/12 白田 11.2.1-5 第 8回 5/19 崎本 11.2.6 第 9回 5/26 土橋 11.3 第10回 6/02 折原 11.4.1-4 第11回 6/09 無藤 11.2.5 第12回 1/15 無藤 10 第13回 1/22 白田 12.1 第14回 1/29 土橋 12.2-3 第15回 2/05 無藤 12.4 第11回 2/12 西村 12.5 第12回 2/19 白田 13.1 第13回 2/26 土橋 13.2-3 第14回 3/12 土橋 13.2-3 第15回 3/26 無藤 13.4 第16回 4/09 西村 13.5 第17回 4/16 本多 13.6 第18回 4/23 白田 14.1 第19回 4/30 土橋 14.2 第20回 5/07 西村 15.1-2 第21回 5/21 無藤 15.3 第22回 6/04 土橋 15.3 第23回 6/11 無藤 15.4.1 第24回 6/25 本多 15.4.2 第25回 7/02 本多 15.4.2 第26回 7/16 白田 15.4.2-3 第27回 7/30 白田,土橋 15.4.3-15.5
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UGOMER GAME 2015 集落ゲーム 頭脳:★★★☆☆ 心理:★★★★★ 運 :★★★★☆ ルール 概要 1、2の番号が書かれたカードがそれぞれ8枚、3の番号が書かれたカードが5枚、ジョーカーが1枚ある。各プレイヤーに1枚ずつランダムに配られている。 プレイヤーは1の村、2の村、3の村にそれぞれ所属している。所属している村の名前は与えられたカードに準ずる。例えば「1のカード」を持っていたら、そのプレイヤーの所属は「1の村」である。ジョーカーを持っているプレイヤーはどの村にも属していない。 ゲームは昼の部、夜の部を繰り返す。昼の部(10分)では自由時間、夜の部(5分)では4つの行動の中から好きな行動を1つ選んで、それを行っていく。 なお、今回の投票はゲームマスターへの(Twitter)DMで行われる。 ルール、詳しい流れ ゲームがスタートしたら各プレーヤーにカードと5億円のマネーが配られる。各プレイヤーのTwitterのDMにどのカードが配られたかが報告される。 配布が終了したらゲームスタート。ゲームが開始したら10分間、「昼の部」が行われる。昼の部では話し合い等何をしても構わない。 昼がすぎれば夜が来る。5分間「夜の部」が行われる。夜の部にとれる行動は「儀式」「攻討(せめうち)」「休息」「密告」の4つ。この4つから好きな行動をひとつ選択して、それを実行する。なお、行動の宣言はTwitter @ugomer宛のDMで行ってください。 「儀式」は、他のプレイヤーを一人選んで、そのプレイヤーと同意が取れれば可能となる行動である。儀式を行う際は、行う相手と一緒に「儀式 ◯◯と」と行動宣言を行う。「儀式」を行うと、「同じ村の人間同士」ならば、お互いのマネーが1億円ずつ増える。「違う村の人間同士」ならば、「数字の大きな村の村人」のマネーが1億円増え、「数字の小さな村の村人」のマネーが1億円減る。 「攻討」は、相手の村を攻め討つ行為を指す。「攻討 ◯の村」と宣言したプレーヤーが複数いた場合、その宣言者が全員同じ村(ジョーカーが混じっていても構わない)ならば、攻討成功となり、攻めた村に所属するプレイヤーから1人につき(その村の数字分)億円(たとえば「2の村」なら2億円)を奪い取り、その村で山分けとなる。たとえば、3の村を攻撃した場合、成功したら3人(3の村のメンバーは3人)×3億円(「3」の村だから「3」億円)=9億円を討ち入ったチームで山分けとなる。なお、「攻討」は5名以上でなければ成功しない。また、攻討のメンバーに「ジョーカー」が紛れていた場合は、攻討が成功した場合の賞金はジョーカーが全額獲得することが出来る。(他のメンバーには賞金は行き渡らない) なお、「攻討」の選択は各プレイヤーにつきゲーム中に1回ずつとする。 「休息」を宣言したプレイヤーは、そのターンの夜の部は何もせずに終了する。ただし、同じ村のメンバーが4人以上「休息」を行った場合、その村は防犯対策が甘い状態になってしまうため、その村のプレーヤー1人につき1億円がその他の村のプレーヤーに支払われ山分けをすることが出来る。なお、何も宣言がないプレイヤーは自動的に「休息」となるので、ご注意ください。 なお、ジョーカーを持つプレイヤーは上記3つの行動を同じように行うことが出来る。もし「村人」と「ジョーカー」が儀式を行った場合は、ジョーカーは村人から1億円を奪い取ることが出来る。 ゲームの最中に「ジョーカーが誰なのか」が分かったプレイヤーはゲームマスターにPMで「密告 (ジョーカーだと思うプレイヤーの名前)さん」と宣言。もしその宣言内容が事実ならば、ジョーカーはその場で敗退。ジョーカーの所持金額全額を宣言したプレイヤーが獲得、または何人かのプレイヤー同士(宣言者の協力者がいれば申し出でよ)で山分けをすることが出来る。宣言内容が間違っていた場合、慰謝料として宣言したプレイヤーは宣言されたプレイヤーに対して1億円を支払わなければならない。 以上の「昼の部」「夜の部」をそれぞれ4回行い、最後の夜の部が終了した時点でゲーム終了。マネーが最も多いプレイヤーの勝利。 なお、マネーは0より下回ることはない。マイナス表記にはならない。つまり、たとえばマネーを5000万円持っているプレイヤーから5000万円以上は奪うことは出来ないということである。この場合、1億円を奪おうとしても、奪えるのは5000万円である。 このゲームにおいて、数字の小さな村に所属する者は非常に不利。そのため、ゲーム開始前にミニゲームを行う。その結果によってもらえるカードの大きさが変わっていく。 【ミニゲーム 三国選択ゲーム】 制限時間は10分。ルールは簡単。「1の国」「2の国」「3の国」のどこに所属したいかを書いてゲームマスターへDMで投票。制限時間が経過したら開票、最も投票数の少ないところに投票していたプレイヤーが勝利となる。勝利プレイヤーには「比較的大きな数」もしくは「ジョーカー」のカードが渡され、敗退プレイヤーには残ったカードがランダムに配られる。 制限時間:昼10分+夜5分(途中から+5分で行われた) 参加者 :23名 参加者変動:23→1 結果 最初に行われたミニゲームで2の村に投票した玉子王子、SpecialSky、tatata、べんさん、スタートダッシュが勝利。 ◆1ターン目 密告→叢雲1件:失敗 儀式5件、すべてが同じ村同士で行われた。 ◆2ターン目 密告→玉子王子1件、じゅにゃ1件:失敗 儀式5件、すべてが同じ村同士で行われた。 ◆3ターン目 ゲームが大きく動く。 密告→tatata2件、ポワロ1件、べんさん1件、竜巻1件、ふぇりおん1件、TOLLOW1件:失敗 儀式0件 2の村が攻討され、16億円が奪われた。 しかしここでジョーカーが攻討に参加していたことがマネーより発覚。 また、3の村への攻討があったが失敗した。 ◆4ターン目 密告→21件の密告。スタートダッシュ、アイ、ズミ、ダイナソー、リューク。、ヴァスター、えびふらい、影法師 ここで密告が成功。スタートダッシュがジョーカーで敗退となり、アイ、叢雲、ヴァスター、TOLLOW、tatata、ふぇりおん、玉子王子と密告協力者として竜巻を加えた8名にマネーが分配された。 最終結果 4ターン目にヴァスターが4人から密告を受け4億円を獲得。また自身も密告を成功させ一気に1位へと上り詰め優勝した。 マネーの推移等はこちらから。 UMG2015トップに戻る
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ゲーム制作 公開日:2011年09月19日 更新日:2024年03月30日 概要 ゲーム制作/開発の情報・環境・フリーソフトなどのまとめ。自作ゲーム向け情報。 PCアプリ、スマホアプリ制作/開発の情報・環境・フリーソフトなどのまとめ。 プログラミングについての歴史、言語などの総合情報は★関連記事プログラミングを参照。 目次 ゲーム制作/概要/目次/ページの登録タグ歴史/1990年~/2000年~/2010年~/2020 特徴/ゲーム制作の前に/物体、空間、要素/ゲームジャンル/規模・目的/プログラム言語/プログラムタイプ/開発環境/動作環境と市場/ゲーム市場と性能/動作環境、開発/ストア、販売、公開/利益配分、ロイヤリティー/マルチ開発要素/マルチ開発の場合の修正箇所/制作資料 用語 プログラミング/プログラミングの基本/ゲームプログラミングの基本 スマホのOS/iOS/Android 開発環境/プログラミング系(コード)/Xcode/Visual Studio Express/Android Studio/HSP(Hot Soup Processor)/cocos2d/ライブラリ、フレームワーク/DXライブラリ/enchant.js/XNA Game Studio Express/PlayStation Suite SDK/pygame/プログラミング系(総合)、ゲームエンジン/UNITY/Unreal Engine/CryEngine/Project Anarchy/NeoAxis 3D Engine/GameSalad/Godot/Blender/UPBGE/Adobe Flash/Cocos Creator/エディター系/GDevelop/Scratch/RPGツクールMZ/アクションゲームツクールMV/WOLF RPGエディター/ZGE/StgBuilder/CocosBuilder/SpriteBuilder/Cocos Studio/SMILE GAME BUILDER ツール、素材制作/画像制作、画像処理/GIMP/FireAlpaca/MapZone/ドット絵/EDGE/マップエディター/Platinum/Tiled Map Editor/テキストエディター/オフィス/LibreOffice/音声合成/DTM DAW、作曲/サウンド編集/Wavosaur/Audacity/SoundEngine Free/3Dモデリング/Blender/MagicaVoxel 関連書籍 掲示板/Unity/Unity質問スレッド/DXライブラリ/C/C++ゲーム製作総合スレッド/Unreal Engine/【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド/cocos2d/WOLF RPGエディター/WOLF RPGエディター 質問スレ/RPGツクール/アクションゲームツクール/RPG Maker Unite 総合スレ/godot engine/GDevelop/Blender/PlayStation Suite/enchant.js 外部リンク/記事/Unity/Visual Studio/CodeWarrior/SCE、PlayStation Mobile(PlayStation Suite)/Cocos2d/enchant.js 動画/ニコニコ動画 検索/キーワード/ニュース ページの登録タグ Unity3D cocos2d ゲーム制作 スマホ ツール 自作ゲーム 免責事項 商品の仕様・内容・デザイン・付属品・品番・価格等は予告なく変更になる場合があります。 掲載されている内容が最新とは限りません。 掲載されている内容に不備がある場合があります。 掲載されている内容を保証するものではありません。 歴史 1990年~ 1990 19915月、マイクロソフトが「Microsoft Visual Basic」発売。 1992 1993id SoftwareがFPSゲーム「DOOM」発売。 5月、マイクロソフトが「Visual C++」発売。 1994 19958月、マイクロソフトがオペレーティングシステム「Windows95」発売。日本は11月発売。 10月、マイクロソフトがDirectX 1.0公開。 1996id SoftwareがFPSゲーム「Quake」発売。 1997 1998EPIC GAMESがFPSゲーム「Unreal」発売。 199909/22 - マイクロソフトがDirectX 7.0公開。 2000年~ 2000年11/09 - マイクロソフトがDirectX 8.0公開。 Macromediaが「Flash 5」を発売。ActionScript対応。 2001年02/07 - マイクロソフトがDirectX 8.0a公開。 05/?? - 山田巧が「DXライブラリ」公開。 11/15 - マイクロソフトが「Xbox」発売。日本は2002/02/22。 2002年12/21 - マイクロソフトがDirectX 9.0公開。 2003年Macromediaが「Flash MX2004」を発売。ActionScript 2.0対応。 2004年07/28 - マイクロソフトがDirectX 9.0c公開。 2005年GoogleがAndroid社を買収。 11/22 - マイクロソフトが「Xbox 360」発売。日本は12/10。 2006年12/11 - マイクロソフトが「XNA Game Studio Express」公開。 2007年? - 「Scratch 1.0」を公開。 マイクロソフトがDirectX 10.0公開。 adobeが「Flash CS3」を発売。ActionScript 3.0対応。 06/29 - Appleが「iPhone」を発売。スマホ普及のきっかけとなる。アプリが注目される。★関連記事【Apple】iPhone 10/26 - Appleが「Xcode 3.0」を公開。Mac OS X v10.5 Leopardに収録。★関連記事【Apple】MacOSX 11/13 - マイクロソフトが「XNA Game Studio 2.0」公開。 12/18 - マイクロソフトが「Visual Studio 2008 Express Edition」を公開。無償化。 2008年07/10 - AppleがApp Storeサービス開始。 09/23 - Android搭載端末を発表。★関連記事スマートフォン 10/23 - Google Playサービス開始。 10/30 - マイクロソフトが「XNA Game Studio 3.0」公開。 2009年マイクロソフトがDirectX 11.0公開。 03/05 - エンターブレインが「アクションゲームツクール」発売。https //tkool.jp/products/act/top 06/11 - マイクロソフトが「XNA Game Studio 3.1」公開。 08/27 - Appleが「Xcode 3.2」を公開。Mac OS X v10.6 Snow Leopardに収録。 2010年~ 2010年02/15 - マイクロソフトが「Windows Phone 7」を発表。 04/28 - マイクロソフトが「Visual Studio 2010 Express Edition」を公開。 05/07 - Appleが「iPad」を発売。★関連記事【Apple】iPad 09/16 - マイクロソフトが「XNA Game Studio 4.0」公開。 11/04 - マイクロソフトが「Kinect for Xbox 360」発売。日本は11/20。 2011年03/09 - Appleが「Xcode 4.0」を公開。Mac OS X v10.7 Lionに収録。 04/17 - ユビキタスエンターテインメントが「enchant.js」を公開。 07/29 - 「PhoneGap 1.0」公開。 09/14 - ユビキタスエンターテインメントが東京ゲームショウ 2011に「enchant PRO」を出展。Android/iPhone対応。 12/17 - SCEが「PlayStation Vita」を発売。★関連記事PlayStation Vitaまとめ 2012年01/24 - DeNAが「Arctic.js」をオープンソースとして公開。https //dena.com/jp/press/000566 04/19 - SCEが「PlayStation Suite」オープンβ開始。Android端末やプレイステーション向けソフト開発環境。http //www.scei.co.jp/corporate/release/120419.html 07/20 - Adobeが「PhoneGap 2.0」公開。 06/08 - EPIC GAMESが「Unreal Engine 4」を発表。https //www.unrealengine.com/ja/blog/introducing-unreal-engine-4?lang=ja 11/02 - Appleが「iPad mini」を発売。 11/12 - マイクロソフトが「Visual Studio Express 2012」公開。 11/14 - 「Unity 4」公開。 12/17 - W3CがHTML5発表。 2013年03/22 - SCEが「Unity」と提携を発表。http //www.jp.playstation.com/info/release/nr_20130322_unity.html 03/27 - 任天堂が「Nintendo Web Framework」発表。 05/09 - 「Scratch 2.0」を公開。 05/21 - 無償版UnityのiOS/Android向け出力アドオンが無償化。http //japan.unity3d.com/blog/press/?p=408 http //japan.unity3d.com/blog/?p=1075 07/19 - Adobeが「PhoneGap 3.0」公開。 09/18 - Appleが「Xcode 5.0」を公開。SpriteKitを追加。 10/15 - ユビキタスエンターテインメントが「enchant.js」を「Nintendo Web Framework」に対応すると発表。 11/13 - 「Unity 4.3」公開。2D 専用の開発ツールを追加。http //japan.unity3d.com/blog/press/20131113 11/22 - マイクロソフトが「Xbox One」発売。日本は2014/09/04。 12/16 - 無償利用可能なキャラ「ユニティちゃん」発表。http //japan.unity3d.com/blog/press/1216 http //unity-chan.com/ 2014年2月頃 - 「Unity for PSM」βテストを実施。https //ja-support.psm.playstation.net/app/questionnaire_unity_for_psm 03/20 - EPIC GAMESが「Unreal Engine 4」の利用をサブスクリプション化。月額19ドル。 04/07 - 「ユニティちゃん」モデルデータ配布。http //unity-chan.com/ 04/23 - 「Cocos2d-x 3.0」公開。 06/17 - 「Unity for PlayStation 4」を公開。http //japan.unity3d.com/blog/?p=1585 06/20 - 「Unity for PSM(PlayStation Mobile)」を公開。http //japan.unity3d.com/blog/?p=1616 09/17 - Appleが「Xcode 6.0.1」を公開。Swift対応。 09/17 - 「Unity for PlayStation」を公開。http //www.jp.playstation.com/info/release/nr_20140917_unity.html 10/28 - W3CがHTML5正式勧告。★関連記事Web制作 11/12 - マイクロソフトが「Visual Studio Community 2013」を公開。 11/19 - スマイルブームがW3DS用ソフト「プチコン3号」発売。ダウンロード販売¥1,000(税込)。BASICの言語を使用した開発環境。http //smilebasic.com/ 12/09 - Googleが「Android Studio 1.0」公開。 12/15 - 「Godot 1.0」公開。 2015年03/02 - EPIC GAMESが「Unreal Engine 4」の利用を無料化。ロイヤルティ制。 03/04 - 「Unity 5.0」公開。http //japan.unity3d.com/blog/press/20150304 http //unity3d.com/jp/5 06/09 - 「Unity 5.1」公開。 07/15 - 「PlayStation Mobile」コンテンツ配信終了。 07/29 - マイクロソフトが「Windows 10」発売。DirectX 12対応。 09/08 - 「Unity 5.2」公開。 09/17 - Appleが「Xcode 7」を公開。Swift2対応。 09/01 - 「Play,Doujin!」プロジェクトがDXライブラリを使用した同人ゲームのPSVita/PS4移植に対応したと発表。http //playdoujin.mediascape.co.jp/blog-150901/ http //homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/dxps.html http //www.mediascape.co.jp/ 12/03、AppleがSwiftをオープンソースとしてリリースhttp //www.apple.com/jp/pr/library/2015/12/03Apple-Releases-Swift-as-Open-Source.html 12/08 - 「Unity 5.3」公開。 12/17 - KADOKAWAが「RPGツクールMV」発売。iOSやAndroidアプリ・ウェブ向けアプリ作成可能。https //tkool.jp/mv/spec/index.html 12/21 - 「Unity with VOCALOID」公開。http //jp.yamaha.com/news_release/2015/15122101.html 2016年02/09 - 米国Amazonが「Amazon Lumberyard」発表。CRYENGINEのライセンスを取得。http //aws.amazon.com/jp/lumberyard/ 02/23 - 「Godot 2.0」公開。 04/07 - Googleが「Android Studio 2.0」公開。 07/07 - 任天堂がNintendo Developer Portalリニューアル。個人開発者も登録可能。 07/28 - 「Unity 5.4」公開。 09/14 - Appleが「Xcode 8」を公開。Swift3対応。 11/17 - マイクロソフトが「Visual Studio for Mac」を発表。 11/29 - 「Unity 5.5」公開。 12/14 - スマイルブームがWiiUソフト「プチコンBIG」発売。ダウンロード販売¥3,000(税込)。BASICの言語を使用した開発環境。http //smilebasic.com/ 2017年02/25 - 「DXライブラリ」がAndroid対応。 03/03 - 任天堂が「Nintendo Switch」発売。★関連記事Nintendo Switch(ニンテンドースイッチ)まとめ 03/31 - 「Unity 5.6」公開。 07/11 - 「Unity 2017.1」公開。 09/19 - Appleが「Xcode 9」を公開。Swift4対応。 10/12 - 「Unity 2017.2」公開。 10/26 - Googleが「Android Studio 3.0」公開。 12/14 - KADOKAWAが「ラノゲツクールMV」先行発売。 12/19 - 「Unity 2017.3」公開。 2018年01/29 - 「Godot 3.0」公開。 04/24 - 「Unity 2017.4」公開。 05/02 - 「Unity 2018.1」公開。 06/08 - 「Play,Doujin!」プロジェクトがDXライブラリを使用した同人ゲームのNintendo Switch移植に対応したと発表。 06/10 - 「Unity 2018.2」公開。 07/23 - 「Steam専用プリペイドカード」発売。3,000円/5,000円。 07/24 - KADOKAWAが「アクションゲームツクールMV」先行発売。 09/? - Appleが「Xcode 10」を公開。Swift4.2対応。 12/07 - EPIC GAMESが「Epic Games Store」オープン。https //www.epicgames.com/store/ja/news/the-epic-games-store-is-now-live 12/10- 「Unity 2018.3」公開。 2019年01/03 - 「Scratch 3.0」を公開。 01/10 - Nintendo Switch版「RPGツクールMVプレイヤー」配信開始。 03/25 - Appleが「Xcode 10.2」を公開。Swift5対応。 04/16 - 「Unity 2019.1」公開。 05/23 - スマイルブームが「プチコン4SmileBASIC」発売予定。ダウンロード販売¥3,000(税込) 05/31 - FUZE TechnologiesがNintendo Switchソフト「FUZE Code Studio」発売予定。https //www.fuze.co.uk/nintendo-switch.html 07/30 - 「Unity 2019.2」公開。 09/19 - KADOKAWAが「アクションゲームツクールMV」正式リリース。https //tkool.jp/act/ 09/20 - Appleが「Xcode 11」を公開。Swift5.1対応。 2020 202001/28 - 「Unity 2019.3」公開。 04/01 - 2020年度より小学校でプログラミング教育必修化。 03/19 - マイクロソフトが「DirectX 12 Ultimate」発表。PCとXbox Series Xのプラットフォームを統一。 05/14 - EPIC GAMESがロイヤリティ契約を変更。 05/14 - EPIC GAMESが「Unreal Engine 5」を発表。https //www.unrealengine.com/ja/blog/a-first-look-at-unreal-engine-5?lang=ja 05/28 - Googleが「Android Studio 4.0」公開。 07/23 - 「Unity 2020.1」公開。 08/14 - AppleがApp Store上のEpic Game『Fortnite』を停止。 08/20 - KADOKAWAが「RPGツクールMZ」発売。 09/01 - KADOKAWAがGotcha Gotcha Gamesを設立。ツクール事業部を独立。 09/16 - Appleが「Xcode 12」を公開。 10/28 - 「Pygame2.0」公開。Python用ライブラリ。 12/15 - 「Unity 2020.2」公開。 12/ - AdobeがFlash Playerの開発と配布を終了。 202103/23 - 「Unity 2021.1」公開。ビジュアルスクリプティング搭載。 05/15 - 『アクションゲームツクールMV』にてNintendo Switch向けゲームタイトルの開発者登録申請及び販売申請機能を正式オープン。https //prtimes.jp/main/html/rd/p/000008548.000007006.html 06/11 - 任天堂が「ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング」発売。パッケージ版3,480円(税込)、ダウンロード版2,980円(税込)。 09/22 - Appleが「Xcode 13」を公開。 10/26 - 「Unity 2021.2」公開。 202204/06 - EPIC GAMESが「Unreal Engine 5」を公開。 09/12 - Appleが「Xcode 14」を公開。 05/11 - 「Unity 2022.1」公開。https //unity.com/ja/releases/2022.1 12/09 - 「Unity 2022.2」公開。https //unity.com/ja/releases/2022-2 12/17 - 日本でオールインワン ポータブルPCゲーミング「Steam Deck」発売。 202303/01 - 「Godot 4.0」公開。 03/23 - EPIC GAMESが「Unreal Editor For Fortnite(UEFN)」を公開。 05/06 - Gotcha Gotcha Gamesが「RPG Maker Unite」発売。Unity上で動作。https //support.rpgmakerunite.com/hc/ja/articles/18285413838745 06/12 - 「Unity 2023.1」公開。 09/12 - 「Unity Runtime Fee」発表。インストール数で手数料金が発生。 09/18 - Appleが「Xcode 15」を公開。 11/14 - 「Unity 2023.2」公開。 202404/11 - 「Nintendo Switch版「RPG MAKER WITH」発売予定。 ? - 「Unity 2023.3」公開。 ? - ? 2025 2026 2027 2028 2029 特徴 ゲーム制作の前に 開始と完成を考える何のゲームを作るか?(ゲームジャンル) 何のためにゲームを作るか? 何のハードでゲームを動作させるのか?(iPhone、Android、ゲーム機、PCなど) 制作するには何のハードを使ってゲームを作るのか?(Windows、MacOSX) 何のプログラム言語でゲームを作るか?(C#、C++、Objective-C、Javaなど) 何の開発環境でゲームを作るか?(Unity3D、cocos2dなど) 開発環境が得意な処理(2D、3D) 予算導入費用(有償、無料) ライセンス料、使用料など(月額、年額、無料) ロイヤリティー(あり、なし) マーケット競合するゲーム。売上げ。 年齢、国籍、男女 価格、需要、時期 キャストゲームデザイン(ゲーム全体) プログラム(ゲーム、ネットワーク) 2Dグラフィック(キャラクター、オブジェクト、背景、インターフェイス、アニメーション) 3Dグラフィック(モデリング、モーション、カメラ、ライト) ミュージック(音楽) サウンドエフェクト(効果音) ビジュアルエフェクト 物体、空間、要素 1Dオブジェクト:文字列、数式 2Dまたは2.5D(X・Y=縦横)空間:平面、平面+奥行き(ベルト状) 視点:上から見た平面、横から見た平面、斜めから見た平面 オブジェクト:2D、画像 3D(X・Y・Z=縦横奥行き)空間:立体 視点:空間なから見た視点(カメラ) オブジェクト:文字列、数式、2D(画像)、3D(ポリゴン、ライティング) ゲームジャンル アーケード(ゲームセンター・筐体機):短時間で比較的単純なゲーム。 アクション:キャラクターを動かすゲーム全般。★関連記事【ゲーム】ベルトスクロールアクションゲームの歴史 ★関連記事【ゲーム】アクションRPGの歴史 シューティングゲーム:弾を撃つゲーム全般。★関連記事【ゲーム】シューティングゲームの歴史 ファーストパーソンシューティングゲーム(FPS):一人称シューティングゲーム。キャラクターの視点。 サードパーソンシューティングゲーム(TPS):三人称シューティングゲーム。キャラクターを後ろから見た視点。 ロールプレイングゲーム(RPG):役割を持ったゲーム。役割を演じるゲーム。長時間ゲーム。★関連記事【ゲーム】RPGの歴史 レース:順位やタイムを競うゲーム。 スポーツ:スポーツを題材にしたゲーム。例)テニス、ゴルフ、サッカー、バスケットボール 格闘ゲーム:格闘を題材にしたゲーム。★関連記事【ゲーム】対戦型格闘ゲームの歴史 シュミレーション:戦略を題材にしたゲーム。 パズル:ブロックやロジックを題材にしたゲーム。 規模・目的 個人:勉強、趣味。○○みたいなゲームを作りたい。新しいゲームを作りたい。 同人・サークル:勉強、趣味。コミケ向け。 学校・学生:勉強。就職向け。 会社:営利。分業。会社組織。 プログラム言語 言語古い:環境が対応している。よく使われる。定番。 新しい:環境が対応していない。記述が簡単・シンプル。今後が不明。 Visual~:インターフェイスを用いたプログラムを作成可能。 MS系VB:BASICの派生。 C:C言語 C++:C言語の拡張。 C#:C++言語の改良。 非MS系Objective-C:C言語の派生。MacOSXで採用。MacOSX、iOS(iPhone)開発向け。 Java:Java対応環境向け。Android開発向け。 Java Scrpit:Webブラウザー向け。 Python:やや新しい。マイナー。 Ruby:新しい。マイナー。 Swift:新しい。MacOSX、iOS(iPhone)開発向け。 ActionScript:Webブラウザー向け。Adobe Flash プログラムタイプ プログラム・コード型:コードを記述してプログラムを作る。 プログラム・ブロック型(Scratch系ソフト):用意された要素をブロック組んでプログラムを作る。 プログラム・エディタ型(Maker系ソフト):用意された要素を設定するだけ。 開発環境 SDK(Software Development Kit)ソフトウェア開発キット。 開発ソフトウェア。 開発用ハード。 プログラミング系、ライブラリ系ゲームシステムの開発が必要 素材の取り込みの開発が必要な場合もある ゲームエンジン系ゲームシステムの開発が必要 素材の取り込みサポート レンダリングサポート ゲームエンジン系(ミドルウェア)専用のSDKを意識しないで多くの動作環境向けに開発が可能が特徴 ロイヤリティが必要 エディター系ゲームシステムは準備されていることが多い 素材の取り込みサポート 公開や販売が可能なソフトもある 動作環境と市場 販売形態とメディアディスク・パッケージ販売:生産コストがかかる。 ダウンロード販売:在庫不用。 市場PC:シェアウェア。 ゲーム機:個人参入は難しい。資金が必要。 スマホ:マーケットで販売。 ビジネスモデル無償版と有償版。 体験版と製品版。 無償版と有償追加コンテンツ。 有償版と有償追加コンテンツ。 使用料。 ゲーム市場と性能 1980年~:ゲーム機>>PCゲーム機(8bit):ゲーム専用機なのでビデオ機能がいい。色が多い、スクロールが速い。 PC:ビデオ機能が弱い。色が少ない、スクロールが遅い。 1990年~:ゲーム機>>PCゲーム機(16bit): ゲーム機(32bit):3D対応。 PC:クロック数が低い。 2000年前半:ゲーム機>PC>携帯ゲーム機:3D対応。 PC: 携帯:古いゲームの移植など。 2000年後半:ゲーム機>PC>スマホゲーム機:3D対応。 PC:ビデオカードが高い。 スマホ:簡単な2Dゲームなど。 2010年~:ゲーム機、PC>スマホゲーム機:携帯機の人気は続く。 PC:ゲーム機との差はほとんどない。ビデオカードが安くなってきた。 スマホ:スマホの普及により市場拡大。 動作環境、開発 パソコンWIN:実行ファイル。EXE形式。 OSX:実行ファイル。app形式。 ブラウザゲームHTML5+JavaScript+CSSを用いたもの。動作はブラウザーに依存する。ソフトによって対応内容に違いがあるので互換性に問題がある。 ゲーム機導入有償、要ライセンス、商用。開発用機器が必要。 PlayStation Vita:導入無償、要ライセンス。 スマートフォンiOS(iPhone):公開する場合は要ライセンス。年額99ドル。 Android:公開する場合は要ライセンス。初回25ドル。 ストア、販売、公開 パソコンMac App Store MacOSX 10.6以降 Windowsストア Windows8以降 Steam Epic Games Store ゲーム機PlayStationStore ソニーのゲーム機向け ニンテンドーeショップ 任天堂のゲーム機向け スマートフォンApp Store iOS機種向け Google Play Android機種向け Windows Phone 利益配分、ロイヤリティー Mac App Store/App Store アプリ開発者70%、Apple30% Google Play アプリ開発者70% https //support.google.com/googleplay/android-developer/answer/112622?hl=ja Steam アプリ開発者70% Epic Games Store アプリ開発者88% マルチ開発要素 ハードメーカーの援助 ハード性能 ハード普及率 開発資金 開発期間 開発スタッフの有無。 開発環境の導入費 開発環境の互換性 テスト、サポート パッケージ代 スケジュール(社内の稼動状況。他のタイトルの有無。) 売れない/売れる やる気 宗教(ハードの好き嫌い) マルチ開発の場合の修正箇所 CPU:動作速度 GPU:映像処理速度、ポリゴン数、テクスチャー 画面/ビデオ:解像度(大きさ)、色数 音声出力 コントローラー フォント インターフェイス(OS関連部分) セーブデータの読み書き 通信、ネットワーク 制作資料 ★関連記事ゲーム制作/資料 メーカーの様子など 開発プロセスなど 関連記事など 用語 SDK(Software Development Kit):ソフトウェア開発キット ミドルウェア:中間ツール。マルチプラットフォーム対応向け。 マルチプラットフォーム:複数の環境に対応。 Hello World:文字列の表示。プログラミングの初歩。 コンパイル:バイナリに変換。 フレーム:時間軸 fps:1秒間のフレーム数 FPS(First Person Shooter):一人称視点シューティングゲーム レイヤー:多重表示 GPL(GNU Public Lisence) スクリプト:文字記述。人間向け。動作が遅い。 バイナリ:文字列。機械向け。 コーディング:コードを打ち込む。 オープンソース:ソースコードを公開。 シュミレーター:テスト用の仮想マシン。実機がなくてもテストできる。 ビルド:ソースコードからアプリ(実行ファイル)を作成。 ライブラリ:使いやすいようにまとめたもの。 DirectX Windows向けのゲーム マルチメディアを扱いやすくしたもの。 WebKit:Safariのレンダリングエンジン。 API(Application Programming Interface): パブリッシャー:発売。大企業は資本と流通がある。中小企業は資本と流通がない場合あり。 デベロッパー:開発。中小企業は開発のみの場合あり。 請負:仕事を請ける。仕事を任される。 外注:社外に仕事を任せる。 プログラミング プログラミングの基本 ■入門、文法 文字の表示「Hello World」、改行 変数の種類、変数の宣言 演算子「+、-、*、/、%」 比較演算子 配列「array」並び替え 2次元配列 連想配列 繰り返し「for」「while」 条件「if」「switch」 乱数 関数「function」、引数 ■ クラス オブジェクト指向 ポインタ ゲームプログラミングの基本 ■入門 画像を表示 画像の配列 画像のレイヤー 画像のアニメーション 画面のスクロール 文字の画像化、フォント インターフェイス、ウィンドウ オブジェクトの移動 オブジェクト操作 シーンの切替 AIの作成 シーンの作成 キー操作 マウス操作 コントローラー操作 タッチ操作 WSAD:FPSでよくある上下左右の動き。左手操作。 ■ゲーム要素、練習、サンプル アクションゲーム:キャラの移動、ジャンプ、敵キャラ シューティング:キャラの移動、弾を出す、敵キャラ ノベルゲーム、アドベンチャー:絵の表示、文字の表示、コマンド操作 RPG スマホのOS iOS iOS 9(2015) iOS 10(2016) iOS 11(2017) iOS 12(2018) iOS 13(2019) iOS 14(2020) iOS 15(2021) Android Android 4.0(2011) Android 4.1(2012) Android 4.4(2013) Android 5.0(2014) Android 6.0(2015) Android 7.0(2016) Android 8.0 Android 9.0 Android 10.0 Android 11.0(2021) 開発環境 プログラミング系(コード) ★関連記事プログラミング Xcode https //developer.apple.com/jp/xcode/ https //developer.apple.com/jp/xcode/downloads/ https //itunes.apple.com/jp/app/xcode/id497799835?mt=12 動作:MacOSX ★関連記事【Apple】MacOSX 言語:Objective-C、Swift ビルド:MacOSX、iOS Appleの公式開発環境。iOSシュミレータ機能で動作テストできる。Xcode5.x:インストールMacOSX 10.8.4以上 Xcode6.x:インストールMacOSX 10.9.X以上 Xcode7.x: Xcode8.x: Xcode9.x: Xcode10.x: Xcode11.x: Xcode12.x: Xcode13.x: Xcode14.x: Xcode15.x: Visual Studio Express http //www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/ 動作:Windows 言語:C++、C# 開発ツール対応 OS 一覧(動作環境)http //www.microsoft.com/ja-jp/dev/support/tools.aspx 無償提供版Visual Studio Express 2008:WindowsXPSP2以上、2018年4月サポート終了 Visual Studio Express 2010:WindowsXPSP3以上、2020年7月サポート終了 Visual Studio Express 2012:Windows7以上、サポート終了(延長2023年1月)http //www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=34673 Visual Studio Express 2013:Windows7SP1以上、サポート終了(延長2024年1月) Visual Studio Express 2015:Windows7SP1以上、サポート終了(延長2025年1月) Visual Studio Express 2017:Windows7SP1以上 Visual Studio Community 2017 Visual Studio Community 2019 Visual Studio 2022 Android Studio リリースAndroid Studio 1.0(2014/12) Android Studio 2.0(2016/4) Android Studio 2.2(2016/9) Android Studio 2.3(2017/3) Android Studio 3.0(2017/10) Android Studio 3.1(2018/3) Android Studio 4.0(2020) HSP(Hot Soup Processor) http //hsp.tv/ 日本産、日本語。 動作:Windows ビルド: リリース1.0(1995) 2.0(1997) 3.0(2005) 3.5(2017) 3.6(2021) cocos2d http //cocos2d.org/ 動作:Windows 言語:C++、JavaScript、C#、Objective-C、Python ビルド:iOS、Android オープンソース。 2Dゲームエンジン 3Dゲームエンジン(3.0以降) ライブラリ、フレームワーク DXライブラリ ttp //homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/ http //dxlib.o.oo7.jp/index.html 動作:Windows 言語:C++ ビルド:Windows 日本産、日本語。 ゲーム開発ライブラリ 2Dゲームエンジン 3Dゲームエンジン リリースDXライブラリ DXライブラリ2.0(2003) DXライブラリ3.0(2009) enchant.js http //enchantjs.com/ja/ https //github.com/wise9/enchant.js/ 動作:HTML5+JavaScript環境 HTML5+JavaScriptを使用したフレームワーク ゲーム開発ライブラリ。プロ版「enchant PRO」あり。 リリース0.3(2011) 0.5(2012) 0.7(2013) 0.8(2013) XNA Game Studio Express http //create.msdn.com/ja-JP/ http //www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/learn/xna/ 動作:Windows ビルド:Xbox360向けのゲーム開発(有償)*2014年サービス終了 3Dゲームエンジン PlayStation Suite SDK http //www.playstation.com/pss/developer/index_j.html 動作:Windows 言語:C# ビルド:PlayStation VitaやAndroid端末向けのアプリを開発できる。PlayStation Certified機種のサポートをAndroid 4.4.2をもって終了。*サービス終了 3Dゲームエンジン pygame https //github.com/pygame/pygame プログラミング系(総合)、ゲームエンジン UNITY http //unity3d.com/ http //unity3d.com/japan/ 動作:Windows、MacOSX 言語:JavaScript、C# ビルド:ミドルウェア、商用レベルのゲーム開発(無償/有償) 3Dゲームエンジン アセットストアから無償や有償のキャラクターモデル、プロップ、マテリアルにテクスチャ、背景ペイントツール、ゲーム制作ツール、オーディオ エフェクト、音楽、ビジュアル プログラミング ソリューション、スクリプト、エディタ機能拡張などを入手可能。http //japan.unity3d.com/asset-store/ Unreal Engine http //www.unrealengine.com/ http //udn.epicgames.com/Main/WebHomeJP.html http //udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHomeJP.html https //twitter.com/UnrealEngineJP 3Dゲームエンジン ビルド:ミドルウェア、商用レベルのゲーム開発(無償/有償) 言語:C#、C++ リリースUnreal Engine 4(2012) Unreal Engine 5() CryEngine http //mycryengine.com/ 3Dゲームエンジン ビルド:ミドルウェア、商用レベルのゲーム開発(無償/有償) Project Anarchy http //www.projectanarchy.com/jp ビルド: NeoAxis 3D Engine http //www.neoaxis.com/ ビルド: GameSalad http //japan.gamesalad.com/ http //gamesalad.com/ ビルド: Godot http //www.godotengine.org/ https //github.com/godotengine/godot 2D/3Dゲームエンジン フリー。オープンソース。 動作:Windows、MacOSX、Linux 言語:C#、C++、GDScript、Visual Script リリース1.0(2014) 2.0(2016) 3.0(2018) 4.0 Blender http //www.blender.org/ ★関連記事Blenderまとめを参照。 フリー。オープンソース。 動作:Windows、MacOSX 言語:Python ビルド:確立していない 3Dゲームエンジン リリースBlender 2.6(2011) Blender 2.7(2014) Blender 2.8(2019)3Dゲームエンジン廃止 UPBGE https //upbge.org/ Blenderの3Dゲームエンジンを復活 Adobe Flash 言語:ActionScript Cocos Creator https //www.cocos.com/en/creator フリー。オープンソース。 動作:Windows、MacOSX Cocos2dシリーズ リリースCocos Creator 2.0 Cocos Creator 3.0 エディター系 GDevelop https //gdevelop-app.com/ja/ http //gdevelop.m-craft.com/ フリー。オープンソース。 動作:Windows、MacOSX、Linux、オンライン 日本語対応。 言語:JavaScript 2Dゲームエンジン 画面:スタジオ 操作:エディター、用意された条件などを選択 ビルド:Windows、MacOSX、iPhone、Android、Webブラウザなど。 リリースGDevelop 1(2008) GDevelop 2 GDevelop 3 GDevelop 4 GDevelop 5 Scratch 動作:オンライン(Webブラウザ)、オフライン(Windows、MacOSX、Linux) 日本語対応。 2Dゲームエンジン(2はAdobe AIR。3はHTML5) 画面:スタジオ 操作:エディター、用意された条件などを選択 リリースScratch 1.0 Scratch 2.0 Adobe AIR(必要)。 Scratch 3.0 オフライン。動作Windows7以降 RPGツクールMZ https //tkool.jp/mz/ 市販ソフト。体験版あり。 動作:Windows 日本産、日本語。 2Dゲームエンジン RPG制作向け ビルド:Windows/exe形式、Mac/app形式、Android/apk形式、iOS/ipa形式 RPGツクールMZ RPGツクールMZ オフィシャルPV第1弾 https //www.youtube.com/watch?v=i1qmRuZb4oo アクションゲームツクールMV https //tkool.jp/act/ 市販ソフト。体験版あり。 動作:Windows 日本産、日本語。 2Dゲームエンジン ビルド:Windows、Nintendo Switch WOLF RPGエディター http //www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ https //www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se475870.html 2Dゲームエンジン 日本産、日本語。 RPG制作向け リリース1.0(2008) 2.0(2011) 3.0(2022) ZGE http //www2u.biglobe.ne.jp/~nemojun/ https //www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se225240.html 2Dゲームエンジン 日本産、日本語。 アクション・シューティング制作向け StgBuilder http //blog.livedoor.jp/stgbuilder/ CocosBuilder http //www.cocosbuilder.com/ https //github.com/cocos2d/CocosBuilder Cocosエディター 開発終了 SpriteBuilder https //github.com/spritebuilder/SpriteBuilder https //itunes.apple.com/jp/app/spritebuilder/id784912885?mt=12 Cocosエディター Cocos Studio http //www.spritebuilder.com/ http //jp.cocos2d-x.org/download/ http //www.cocos2d-x.org/wiki/Cocos_Studio Cocos2d-x向けツール。 UIエディター, アニメーションエディター, シーンエディター、データエディター。 SMILE GAME BUILDER http //smilegamebuilder.com/jp/ 手軽に3DのRPG制作が楽しめるソフト リリース2016 ツール、素材制作 画像制作、画像処理 ★関連記事画像制作ソフトまとめを参照 GIMP http //www.gimp.org/ FireAlpaca http //firealpaca.com/ MapZone http //www.mapzoneeditor.com/ ドット絵 EDGE http //takabosoft.com/ 256色専用のドット絵エディタ マップエディター Platinum ttp //www.hyperdevice.net/ http //www.hyperdevice.org/ http //www.vector.co.jp/soft/win95/game/se231004.html 汎用マップエディタ/マッピングツール Tiled Map Editor http //www.mapeditor.org/ テキストエディター ★関連記事テキストエディター オフィス ★関連記事オフィスソフトを参照 LibreOffice https //ja.libreoffice.org/ 表計算など。csvファイル。 音声合成 ★関連記事【Computer Music】歌声合成ソフトウェア DTM DAW、作曲 ★関連記事音楽制作ソフト定番まとめを参照。 ★関連記事音楽制作ソフト定番まとめ/プラグインを参照。 サウンド編集 ★関連記事音声編集ソフト Wavosaur http //www.wavosaur.com/ VST対応 Audacity http //audacity.sourceforge.net/ フリー、オープンソースでクロスプラットフォームのレコーディング・サウンド編集ソフトウェア。 SoundEngine Free http //soundengine.jp/ 非営利及び転載目的にのみ利用可 3Dモデリング ★関連記事モデリングソフトまとめを参照。 Blender http //www.blender.org/ ★関連記事Blenderまとめを参照。 Unityの素材作成用として利用 MagicaVoxel ドット風3D 関連書籍 ★関連記事ゲーム制作/関連書籍を参照。 掲示板 2ちゃんねる/5ちゃんねる Unity ■2009年 【3Dゲームエンジン】Unity http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258442457/ ■2010年 【3Dゲームエンジン】Unity 2 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284742292 【3Dゲームエンジン】Unity 3 ■2011年 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1303575476/ 【3Dゲームエンジン】Unity 4 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311799942/ 【3Dゲームエンジン】Unity 5 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315655927/ ■2012年 ■2013年 3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド19 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1368814728/ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド20 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1376141735/ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド21 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1388200821/ ■2014年 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド22 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395140574/ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド23 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1404212872/ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24 http //toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamedev/1415828892/ ■2015年 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド25 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425218019/ 2018 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33 http //mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 https //mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド36 https //mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/ 2023 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 https //mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/ 2024 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44 https //mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/ Unity質問スレッド 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド4 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1362821620/ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド5 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372099904/ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド6 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381529426/ ■2014年 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド7 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389102625/ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド8 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1394451694/ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド9 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399506271/ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド10 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1403791323/ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド11 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1407243744/ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド12 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1411226395/ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド13 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1414819294/ 3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/ ■2015年 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド15 http //toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamedev/1421561255/ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16 http //toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamedev/1425192691/ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 https //mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 https //mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 https //mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/ DXライブラリ ■2007年 DXライブラリ 総合スレッド http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/ ■2008年 DXライブラリ 総合スレッド 2008 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224923873/ ■2009年 DXライブラリ 総合スレッド その3 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/ DXライブラリ 総合スレッド その4 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/ DXライブラリ 総合スレッド その5 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/ ■2010年 DXライブラリ 総合スレッド その6 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/ ■2011年 DXライブラリ 総合スレッド その7 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286180687/ DXライブラリ 総合スレッド その8 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/ DXライブラリ 総合スレッド その9 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/ DXライブラリ 総合スレッド その10 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1313655495/ ■2014年 DXライブラリ 総合スレッド その18 http //toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamedev/1399459468/ 2016 DXライブラリ 総合スレッド その19 https //mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/ C/C++ゲーム製作総合スレッド C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/ Unreal Engine 2015 【UE4】Unreal Engine 4 part2 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1424770557/ 【UE4】Unreal Engine 4 part3 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432361232/ 【UE4】Unreal Engine 4 part4 http //echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/ 2016 【UE4】Unreal Engine 4 part5 http //echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468858800/ 2017 【UE4】Unreal Engine 4 part6 https //mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/ 2018 【UE4】Unreal Engine 4 part7 http //mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700 2023 【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 https //mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/ 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 https //mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/ 2024 【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 https //mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/ 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド 2018 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 http //mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705 cocos2d ■2012年 【iPhoneアプリ】 cocos2dスレ 【iOSアプリ】 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/mac/1345064804/ ■2014年 cocos2d-x http //peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/ http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/ cocos2d-x Part2 https //mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/ WOLF RPGエディター ■2017 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64 http //mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 https //mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/ ■2018 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 https //mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の70 https //mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/ ■2023 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72 https //mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/ WOLF RPGエディター 質問スレ ■2016 WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 http //echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 https //mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の12 https //mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679294652/ RPGツクール 2020 RPGツクールMZ https //mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/ RPGツクールMZ_2作目 https //mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/ RPGツクールMZ_3作目 https //mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/ RPGツクールMZ_4作目 https //mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/ RPGツクールMZ_5作目 https //mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/ RPGツクールMZ_6作目 https //mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/ RPGツクールMZ_7作目 https //mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/ 2021 RPGツクールMZ_8作目 https //mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/ 2024 RPGツクールMZ_27作目(実質28) https //mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/ RPGツクールMZ_29作目 https //mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766454/ RPGツクールMZ_28作目 https //mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/ RPGツクールMZ_30作目 https //mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/ アクションゲームツクール 2018 アクションゲームツクールMV 1作目 https //mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/ アクションゲームツクールMV 2作目 https //mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/ アクションゲームツクールMV 3作目 https //mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/ アクションゲームツクールMV 4作目 https //mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/ 2019 アクションゲームツクールMV 5作目 https //mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/ 2020 アクションゲームツクールMV 6作目 https //mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/ 2021 アクションゲームツクールMV 7作目 https //mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/ 2023 アクションゲームツクールMV 8作目 https //mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/ RPG Maker Unite 総合スレ RPG Maker Unite 総合スレ_02 https //mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/ RPG Maker Unite 総合スレ_03 https //mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/ RPG Maker Unite 総合スレ_4 https //mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/ godot engine 【ゲームエンジン】Godot Engine https //mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/ 【軽量】godot engine - part2 https //mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/ 【軽量】godot engine【無料】 part3 https //mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/ GDevelop 【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop https //mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/ 開発終了 Blender ■2007年 Blenderで3Dゲーム作ろうぜ http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/ http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/ PlayStation Suite ■2012年 PlayStation Suiteプログラミング part 1 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330137413/ http //logsoku.com/thread/toro.2ch.net/gamedev/1330137413/ PlayStation Suiteプログラミング part 2 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1335755875/ http //logsoku.com/thread/toro.2ch.net/gamedev/1335755875/ PlayStation Mobileプログラミング part 3 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339990741/ PlayStation Mobileプログラミング part 4 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350042181/ ■2013年 PlayStation Mobileプログラミング part 5 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/ PlayStation Mobileプログラミング part 6 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366955224/ ■2014年 PlayStation Mobileプログラミング part 7 http //toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamedev/1390994585/ enchant.js ■2011年 enchant.js https //echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352393326/ 外部リンク 記事 Unity ■2010年 [CEDEC 2010]フリー版もアリ,意外と凄い「Unity」はゲームエンジンに価格破壊をもたらすか http //www.4gamer.net/games/105/G010549/20100903086/ ■2012年 Unity4紹介&iOSの傾きセンサを使う3Dゲーム制作 (1/4) http 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メトロワークス、ゲームキューブ用開発ツールをリリース発表会ではゲームキューブSDK用の画像も公開 http //game.watch.impress.co.jp/docs/20010124/cordw.htm ■2002年 メトロワークス、GBA用ゲーム開発ツール「CodeWarrior for GAMEBOY ADVANCE 日本語版 Version 1」を発売 http //game.watch.impress.co.jp/docs/20020425/cwgba.htm ■2003年 メトロワークスが"CodeWarrior for NINTENDO GAMECUBE TDEVバンドル版"を発表 http //www.famitsu.com/game/news/1138497_1124.html ■2004年 任天堂,「Nintendo DS」の正式開発環境に米Metrowerksの「CodeWarrior」を採用 http //itpro.nikkeibp.co.jp/free/ITPro/USNEWS/20040820/148821/ ■2006年 CodeWarrior、Wii 対応ソフト開発用の公式ツールセットとして採用 http //japan.internet.com/webtech/20060510/5.html SCE、PlayStation Mobile(PlayStation Suite) ■2000年 SCEI、PS2ソフト開発者向けミドルウェア発表会を開催3Dサウンド技術やモデムドライバなどを展示 http //pc.watch.impress.co.jp/docs/article/20000621/scei.htm Cocos2d ■2011年 「cocos2d」を使ってiPhoneゲームを作ってみよう http //www.atmarkit.co.jp/fsmart/articles/cocos2d/01.html ■2014年 有名ゲームにも採用多数! 2Dゲーム開発環境「Cocos2d-x」とは?|Mac http //weekly.ascii.jp/elem/000/000/225/225002/ ゲームクリエイターがこぞってCocos2d-xを採用する理由とは? 開発者インタビュー|Mac http //weekly.ascii.jp/elem/000/000/226/226842/ スマホアプリ開発で人気のフレームワーク、Cocos2d-xとは|Mac http //weekly.ascii.jp/elem/000/000/254/254359/ 簡単だけど奥が深い! Cocos2d-xで「スライムたたき」を作ろう!|Mac http //weekly.ascii.jp/elem/000/000/224/224952/ Cocos2d-xを使ってスマホゲームのタイトル画面をプログラムしよう|Mac http //weekly.ascii.jp/elem/000/000/262/262819/ ■2015年 アドネットの最新事情やOpenGLバグ回避手法を披露!Cocos2d-x Talks #5レポ http //weekly.ascii.jp/elem/000/000/360/360700/ enchant.js ■2011年 「enchant.js」でゲームを作ろう! HTML5とJavaScriptによるアクションゲーム制作入門 http //www.4gamer.net/games/032/G003263/20110428001/ 「enchant.js」を使用したWii Uダウンロードソフト,「GAIABREAKER(ガイアブレイカー)」の配信が本日スタート http //www.4gamer.net/games/243/G024356/20131225007/ HTML5ベースのAndroidアプリ開発ミドルウェア“enchant PRO”がTGS2011にて初披露予定 https //www.famitsu.com/news/201109/13050131.html 「enchant.js」とHTML5がスマホアプリに変化をもたらす【スマホ2011冬】 http //trendy.nikkeibp.co.jp/article/column/20111216/1039049/ 動画 ニコニコ動画 ■ゲーム制作 自作ゲーム http //www.nicovideo.jp/tag/%E8%87%AA%E4%BD%9C%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0?sort=f ゲーム製作 http //www.nicovideo.jp/tag/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E8%A3%BD%E4%BD%9C?sort=f ゲーム制作 http //www.nicovideo.jp/tag/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E5%88%B6%E4%BD%9C?sort=f ゲームプログラミング http //www.nicovideo.jp/tag/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0?sort=f ゲーム製作part1リンク http //www.nicovideo.jp/tag/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E8%A3%BD%E4%BD%9Cpart1%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%AF?sort=f ゲーム開発リンク http //www.nicovideo.jp/tag/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E9%96%8B%E7%99%BA%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%AF?sort=f HSP http //www.nicovideo.jp/tag/HSP?sort=f XNA http //www.nicovideo.jp/tag/XNA?sort=f CryEngine http //www.nicovideo.jp/tag/CryEngine?sort=f WOLF_RPGエディター http //www.nicovideo.jp/tag/WOLF_RPG%E3%82%A8%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E3%83%BC?sort=f DXライブラリ http //www.nicovideo.jp/tag/DX%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%AA?sort=f unity3D http //www.nicovideo.jp/tag/unity3D?sort=f Unityちゃん http //www.nicovideo.jp/tag/Unity%E3%81%A1%E3%82%83%E3%82%93?sort=f ShootingGameBuilder http //www.nicovideo.jp/tag/ShootingGameBuilder?sort=f cocos2d http //www.nicovideo.jp/tag/cocos2d?sort=f cocos2d-x http //www.nicovideo.jp/tag/cocos2d-x?sort=f SpriteKit http //www.nicovideo.jp/tag/SpriteKit?sort=f ■言語 http //www.nicovideo.jp/tag/プログラミング?sort=f http //www.nicovideo.jp/tag/プログラミング講座?sort=f http //www.nicovideo.jp/tag/C言語?sort=f http //www.nicovideo.jp/tag/Objective-C?sort=f http //www.nicovideo.jp/tag/xcode?sort=f http //www.nicovideo.jp/tag/C%2B%2B?sort=f C++ http //www.nicovideo.jp/tag/C%23?sort=f C# http //www.nicovideo.jp/tag/Java?sort=f http //www.nicovideo.jp/tag/Python?sort=f 検索 キーワード Twitter ゲーム制作 ニュース ■ニュース1「ゲーム 制作」 『ギターライフ』でギターが弾けるようになった社員が続出。約25年ぶりのゲーム開発に取り組んだゲーム周辺機器メーカー・ホリのキーマンにインタビュー - ファミ通.com 『オメガクラフター』早期アクセス版が本日(3/29)発売。プログラミング可能な相棒・グラミーと共にゲームを完成に導くオープンワールドサバイバルクラフトゲーム - ファミ通.com 講談社、『進撃の巨人』をテーマにRobloxゲーム制作コンテスト開催!総額最大2億円の開発費!企画書のみで応募可 ... - SocialGameInfo 『スイカ』+麻雀!?落ちモノ麻雀牌パズルゲーム『Drop麻雀牌』配信開始 - Game*Spark 『機兵とドラゴン』開発現場のリアル おもしろくなるまで本当に出さないクリエイター魂がここに【独自インタビュー】 - ファミ通App 総額最大150万ドル(約2億円)の開発費を提供!企画書のみで応募可!Robloxゲーム制作コンテスト開催!テーマは ... - PR TIMES ゲーム開発初心者でも3Dゲーム開発! 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